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Fluxograma

Características de los ambientes y herramientas digitales.

Cecilia Lamas Educación Espanhol

Conteúdo do fluxograma

  1. Características de los ambientes y las herramientas digitales

  2. Etapas Históricas de las tecnologías de la información y la comunicación

  3. Cómputo pre-internet

  4. Cómputo conectado a Internet Web 1.0

  5. Web 2.0 Redes sociales

  6. Web 3.0 Red semántica

  7. Tipología de herramientas tecnológicas

  8. Ambientes

  9. Presentación

  10. Co-construcción

  11. Autoría y productividad

  12. Comunicación

  13. Inmersión

  14. Estrategias

  15. Herramientas cognitivas

  16. Bulbos- cálculos ingenieros

  17. Transistores- lenguajes programar

  18. Prototipo Sistema PLATO

  19. Instrucción Asistida por computadora

  20. Enfatiza reforzamiento respuestas correctas en pantallas

  21. 1. Revisión de temas fijos 2. Comunicación computadora 3. Decisiones por tiempo 4. entrenamiento circuitos 5. sin variantes

  22. Base en instrucción programada de Skinner

  23. Computadoras con chip- Tutor personal

  24. Plan New York enseñanza nivel básico

  25. Acaba por el conductismo, y por ser costoso

  26. Aplicaciones relacionadas con procesos cognitivos

  27. Responsabilidad en estudiante

  28. Computadoras personales

  29. "Aprender con" Lenguaje LOGO creatividad

  30. Construcción de conocimiento, exploración

  31. Inicio compatibilidad entre software

  32. Usos importantes: complemento libros y herramienta aprendizaje

  33. Intercomunicación de computadoras

  34. WWW navegación por hipervínculos

  35. Correo electrónico, servicios noticias. transferencia de archivos, conversación en linea

  36. Modelo de trasmisión, recursos disponiles

  37. hipertexto, hipermedios, bibliotecas virtuales, buscadores

  38. Presencia en sistemnas de administración del aprendizaje

  39. Rol del usuario, intercambio indormación

  40. Principios: web como plataforma, inteligencia colectiva, gestión datos, fin actualizaciones, ligera programación, siftware ejecutable, expereiencias usarios

  41. Herramientas: redes sociales, cintenidos generados, organización información, aplicaciones

  42. Constructivismo

  43. Papel protagónico en educación mixta

  44. Extensión WWW lenguaje natural

  45. Base de datos geoespacial

  46. Aplicaciones de inmersión, ambientes virtuales

  47. 1. Sistemas de administración de contenidos: seguimiento proceso e-a, programación curos

  48. 2. Sistemas personales de aprendizaje: recursos personales

  49. 3. Sistemas de administración de contenido: creaciones para web, construcción colectiva

  50. 4. Redes sociales: subscripciones, compartir perfiles y recursos

  51. 1. Tutoriales: secuencia contenidos

  52. 2. Videos y exposiciones: aportar y revisar videos

  53. 3. Imágenes: colecciones compartidas

  54. 4.Presentación didácticas: secuencia pantallas, usuarios publican

  55. 5. Ejercicios repetitivos: series para resolver

  56. 6. Cuestionarios: evaluaciones reactivos

  57. 1. Foros: espacios de discusión

  58. 2. Wikis: portales construcción colectiva textos

  59. 3. WebQuest: investigación guida con recursos

  60. 4. Blogs: sitio web recopila cronológicamente

  61. 5. Microblogs: servicios publicar micromensajes

  62. 6. Videos en línea: sitios de publicación

  63. 1. Generación de audio: grabación y edición de audio

  64. 2. Creación y edición colaborativa de documentos

  65. 3. Almacenamiento en nube

  66. 4. Marcadores sociales Web: de sitios categorizados

  67. 5. Lenguajes educativos: resolver retos intelectuales por desarrollo de programas

  68. 1. Chat, audio y videoconferencia

  69. 1. Simulador: interacción en situacion representada

  70. 2. Realidad virtual: apariencia de realidad

  71. 3. Georreferencia: sistemas de información

  72. 1. Mapas conceptuales: representar gráfica redes de conceptos

  73. 2. Mapas mentales: representar vinculando a idea central

  74. 3. Tomar notas: y almacenarlas

  75. 1. Cálculos, presentaciones, textos, gráficas

Informações

Descrição
Educación Fluxograma sobre Características de los ambientes y herramientas digitales., criado por Cecilia Lamas em 15-08-2017.
Criado por
Cecilia Lamas
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432
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