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Fluxograma

ingenieria de software

Angel Varney Alarcon Carrasco Espanhol

Diagrama de flujo sobre Ingeniería de software: Tipos de Software, Heterogenidad, Seguridad y confianza y Aplicaciones

Diagrama de flujo: Ingeniería de software

Conteúdo do fluxograma

  1. Ingeniería de Software

  2. Tipos de Software

  3. Heterogenidad

  4. cambio empresarial o social

  5. Seguridad y confianza

  6. Cada vez con mayor frecuencia se requieren sistemas que operen como distribuidos a través de redes que incluyan diferentes tipos de computadoras y dispositivos móviles.

  7. Los negocios y la sociedad cambian de manera increíblemente rápida, conforme se desarrollan las economías emergentes y nuevas tecnologías están a la disposición.

  8. Dado que el software está vinculado con todos los aspectos de la vida, es esencial confiar en dicho software. Esto es especialmente cierto para los sistemas de software remoto a los que se accede a través de una página Web o una interfaz de servicio Web. Es necesario asegurarse de que usuarios malintencionados no puedan atacar el software y que se conserve la seguridad de la información

  9. La ingeniería de software es un enfoque sistemático para la producción de software que toma en cuenta los temas prácticos de costo, fecha y confiabilidad, así como las necesidades de clientes y fabricantes de software.

  10. Aplicaciones

  11. Aplicaciones independientes

  12. Aplicaciones interactivas basadas en transacción

  13. Sistemas de control embebido

  14. Para cada tipo de sistema se usan distintas técnicas de ingeniería de software, porque el software tiene características muy diferentes.

  15. , existen fundamentos de ingeniería de software que se aplican a todos los tipos de sistema de software:

  16. Deben llevarse a cabo usando un proceso de desarrollo administrado y comprendido.

  17. La confiabilidad y el desempeño son importantes para todos los tipos de sistemas.

  18. Es importante comprender y gestionar la especificación y los requerimientos del software (lo que el software debe hacer).

  19. Tiene que usar de manera tan efectiva como sea posible los recursos existentes.

  20. Ingeniería de software y la Web

  21. Sistemas de procesamiento en lotes

  22. Sistemas de entretenimiento

  23. Sistemas para modelado y simulación

  24. Sistemas de adquisición de datos

  25. Sistemas de sistemas

  26. El desarrollo de la World Wide Web tuvo un profundo efecto en todas nuestras vidas. En un inicio, la Web fue básicamente un almacén de información universal accesible que tuvo escaso efecto sobre los sistemas de software.

  27. Alrededor del año 2000, la Web comenzó a evolucionar, y a los navegadores se les agregaron cada vez más funcionalidades.

  28. Esto significó que los sistemas basados en la Web podían desarrollarse donde se tuviera acceso a dichos sistemas usando un navegador Web

  29. En efecto, este cambio radical en la organización del software tuvo que conducir a modificaciones en las formas en que los sistemas basados en la Web se someten a ingeniería.

  30. La reutilización de software se ha convertido en el enfoque dominante para construir sistemas basados en la Web.

  31. Ahora se reconoce en general que no es práctico especificar por adelantado todos los requerimientos para tales sistemas. Los sistemas basados en la Web deben desarrollarse y entregarse de manera progresiva

  32. Las interfaces de usuario están restringidas por las capacidades de los navegadores Web.

  33. Ética en la ingeniería de software

  34. la ingeniería de software se realiza dentro de un marco social y legal que limita la libertad de la gente que trabaja en dicha área.

  35. Confidencialidad. Por lo general, debe respetar la confidencialidad de sus empleadores o clientes sin importar si se firmó o no un acuerdo formal sobre la misma.

  36. Competencia. No debe desvirtuar su nivel de competencia. Es decir, no hay que aceptar de manera intencional trabajo que esté fuera de su competencia

  37. Derechos de propiedad intelectual Tiene que conocer las leyes locales que rigen el uso de la propiedad intelectual, como las patentes y el copyright. Debe ser cuidadoso para garantizar que se protege la propiedad intelectual de empleadores y clientes.

  38. Mal uso de computadoras No debe emplear sus habilidades técnicas para usar incorrectamente las computadoras de otros individuos. El mal uso de computadoras varía desde lo relativamente trivial (esto es, distraerse con los juegos de la PC del compañero) hasta lo extremadamente serio (diseminación de virus u otro malware).

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