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EL COMIC

Daniel Esteban González Jiménez ARTE Espanhol

EL COMIC

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EL COMIC

  1. EL ORIGEN DEL COMIC

    • El cómic o historieta es considerado un producto cultural de la modernidad industrial y política occidental que surgió en paralelo a la evolución de la prensa como primer medio de comunicación de masas. Pero su punto de partida se encuentra entre la aparición de la imprenta, en 1446, y de la litografía, en 1789.
  2. PARTES DEL COMIC

    • ESTÁN :
      • VIÑETAS
        • GLOBOS
          • CÓDIGOS CINÉTICOS
            • CARTUCHOS
              • La cartela o cartucho es un espacio rectangular que sirve para recoger texto dentro de una historieta, pero que se coloca siempre fuera de la viñeta o entre dos diferentes, distinguiéndose del globo de la historieta. Su posición más frecuente es la horizontal.
            • Recurso mediante el cual se emplean líneas para marcar el recorrido en corto tiempo de un personaje u objeto.
          • El globo o bocadillo es una convención específica de historietas y caricaturas, destinada a integrar gráficamente el texto de los diálogos o el pensamiento de los personajes en la estructura icónica de la viñeta
        • Viñeta es un término que procede del francés vignette y que permite nombrar a los recuadros de una serie que, con sus dibujos y textos, forman una historieta.
  3. ¿QUE APARECE AL COMIENZO DE UN COMIC?

    • Antes que nada, para¿ crear un comic se debe empezar con la idealización del comic, escenas, personajes y ademas, se debe crear algunos borradores, el comic preliminar y por ultimo se hace el comic, en el cual lo primero que va es el titulo del comic presentado de un a manera muuuy atractiva.
  4. EL BOOM DEL COMIC Y LA CAIDA DEL COMIC

    • El momento de máximo esplendor del cómic para adultos (el llamado "boom") tendrá lugar tras la muerte de Franco, gracias a la labor de editores como Roberto Rocca, José María Berenguer, Luis García, Josep Maria Beà, Rafael Martínez, Joan Navarro y sobre todo Josep Toutain, responsables de un auténtico aluvión de revistas, siempre mensual o bimestral
    • En general, los dibujantes del período quedaron subyugados por el concepto de cómic de autor, lanzándose a escribir su propios guiones,1​ aunque se destacase la necesidad de más "guionistas capaces" como pudieran ser Hernández Cava o Andreu Martin.
    • Fue también importante la creación del Salón del Cómic de Barcelona (1980) y la edición en 1982 de una Historia de los Comics en fascículos para quioscos, que contó con la colaboración de numerosos teóricos del medio españoles y extranjeros.
    • La saturación del mercado fue ya evidente en 1983, con la breve vida de las revistas de Ediciones Metropol (Metropol, Mocambo y K.O. Comics), pronto agravada por una recesión económica internacional que encareció el precio del papel​ y el auge de nuevos medios de entretenimiento, como los videojuegos.​ También se achaca esta crisis a la "falta de planificación, inexistencia de profesionalidad en los editores, y excesivo triunfalismo de todos (incluidos los críticos mercenarios y los otros)".
  5. COMO HACER A UN COMIC ATRACTIVO

    • 1. Aplica la "lógica" de los comics en tu storytelling.
      • 2. Crea personajes.
        • 3. Diversifícate.
          • 4. Haz branding personal.
            • 5. Piensa en crossovers, spin offs y secuelas.
  6. COMO SE DESARROLLA EL COMIC EN AMERICA LATINA

    • Los protagonistas de la Historia del cómic latinoamericano demuestran que el Noveno Arte es idóneo para plasmar relatos espectaculares con medios muy reducidos. Como veremos, pese a las crisis y los vaivenes políticos, la historieta hispanoamericana siempre han mantenido un nivel de calidad admirable. Dada su proyección internacional, quizá el cómic argentino sea el más difundido de Latinoamérica. Sus primeras historietas propiamente dichas aparecen durante los años diez del siglo XX.

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