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Mapa mental

Programação orientada a objeto

Andreas Jose Alves Hermes Português

Conteúdo do mapa

Programação orientada a objeto

  1. Classe

    • atributos
      • caracteristicas da classe
      • variaveis
        • nome
        • idade
      • estáticos
        • data de nascimento
      • dinâmicos
        • idade
    • métodos
      • operações na classe
      • funções e procedimentos
      • principal forma de passar mensagem
        • entre objetos
    • coleção de objetos
    • tipo abstrato de dados
  2. objeto

    • base de OO
    • blocos de construção
    • mensagens
      • comunicação entre os objetos
      • objetos associados
      • programadas
    • entidades reais
    • Herança
      • reuso de código
      • atributos e metodos
        • de outro objeto
          • superclasses
      • subclasses
  3. abstração

    • selecionar aspectos
    • abstrair aspectos
  4. Encapsulamento

    • proteger dados
    • caixa preta
    • principais niveis
      • público
      • privado
      • protegido
  5. polimorfismo

    • vários comportamentos
      • mesma ação
        • método define o comportamento
  6. modularidade

    • subdividir classes
    • coesão
    • classes deuses
      • evitar

Informações

Descrição
Mapa Mental sobre Programação orientada a objeto, criado por Andreas Jose Alves Hermes em 13-08-2018.
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