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Mapa mental

POO

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Conteúdo do mapa

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  1. Abstracción

    • Las características especificas de un objeto, aquellas que lo distinguen de los demás tipos de objetos y que logran definir límites conceptuales respecto a quien está haciendo dicha abstracción del objeto.
  2. Encapsulamiento

    • Mecanismo que consiste en organizar datos y métodos de una estructura, conciliando el modo en que el objeto se implementa.
    • Evita el acceso a datos por cualquier otro medio distinto a los especificados
    • La encapsulación garantiza la integridad de los datos que contiene un objeto.
  3. Modularidad

    • Capacidad que tiene un sistema de ser visto, entendido o estudiado
    • Unión de varias partes que interactúan entre sí y que trabajan para alcanzar un objetivo común, realizando cada una de ellas una tarea necesaria para la consecución de dicho objetivo.
    • Clases
  4. Tipificación

    • Tener diferentes tipos de datos
  5. Jerarquía de clases

    • Utiliza la relación "es un"
    • Es cuando las abstracciones pueden organizarse y clasificarse.
    • Relación de clases
  6. Polimorfismo

    • Se denomina polimorfismo a la capacidad que tienen los objetos de una clase de responder al mismo mensaje o evento en función de los parámetros utilizados durante su invocación.
  7. Java

    • Clase
      • Plantillas para la creación de objetos
    • Objeto
      • Instancia de una clase
    • Atributos
      • Características que diferencian un objeto de otro
    • Métodos
      • Conjunto de instrucciones definidas dentro de una clase, que realizan una determinada tarea y a las que podemos invocar mediante un nombre.
    • Sobrecarga
      • Métodos
        • Creación de varios métodos con el mismo nombre pero con diferente lista de tipos de parámetros
      • Operadores
        • Java no lo soporta
        • "+"
          • Concatenar Cadenas
          • Suma Aritmética
    • Constructores
      • Método especial de una clase
      • Inicializa un objeto
      • Asegura que los objetos tengan valores válidos
    • Constructor por omisión
      • Si una clase no crea un método constructor se crea uno por defecto
      • Sin parámetros
      • Atributos del objeto son iniciados con los valores predeterminados por el sistema.
    • Redefinición de métodos
      • Definir un comportamiento específico para los objetos de la subclase.
        • El método debe ser heredado de una subclase
    • Miembros estáticos
      • Variable miembro que no se asocia a un objeto
        • Static
    • Formas de acceso
      • Public
        • Permite acceder desde cualquier clase
      • Private
        • Elementos sólo pueden ser accedidos desde la clase en que se encuentran
      • Protected
        • Los elementos sólo pueden ser accedidos desde su mismo paquete
      • Default
        • No se especifica modificador
          • Sólo acceden clases del mismo paquete
    • Clase Abstracta
      • Son clases abstractas aquellas clases base (superclases) de las que no se permite la creación de objetos.
    • Métodos Abstractos
      • Un método abstracto es un método declarado pero no implementado.
  8. Relación de Clases

    • Asociación
      • Conexión entre clases
        • Implica la existencia de una relación estructural entre objetos de esas clases.
    • Agregación
      • Una clase es parte de otra clase.
    • Composición
      • Forma fuerte
        • La vida de la clase contenida debe coincidir con la vida de la clase contenedor
    • Generalización
      • Comparte información entre dos entidades evitando redundancia.
    • Dependencia
      • Relación existente entre dos clases
    • Implementación
      • Contiene las definiciones de un grupo de funcionalidades relacionadas que una clase o una estructura pueden implementar.

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Mapa Mental sobre POO, criado por Aide Barcenas em 13-09-2018.
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Aide Barcenas
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