Mapa mental
DISEÑO 3D.

Conteúdo do mapa
DISEÑO 3D.
¿Qué es animación?
- es un proceso utilizado por uno o más personas animadoras para dar la sensación de movimiento a imágenes, dibujos u otro tipo de objetos inanimados
¿Qué tipos de animación existen?
- “Stop Motion”
- procedimiento por el cual se recrea el movimiento de un objeto determinado, gracias a sucesivas imágenes tomadas de la realidad (de personas, animales, objetos como plastilina, etc.). Se construye el movimiento fotografía a fotografía.
- Claymation
- es la técnica que utiliza la plastilina para la creación de imágenes (personas, animales, objetos, etc.).
- Brickfilm
- consta de la utilización de Legos u otros juguetes similares para hacer una animación.
- Pixelación:
- Es una técnica que se centra en la utilización de personas para conseguir determinados efectos, como aparecer y desaparecer de repente.
- Animación tradicional:
- Animación completa
- Es aquella en la que los trazos son finos y el nivel de detalle es muy alto, por lo que la calidad de la animación también lo es.
- Animación limitada
- nivel de detalle es menor ya que se simplifican los movimientos. El costo de creación es menor
- Rostocopia
- técnica creada a fines de la primera década de 1900, en la cual los dibujos se realizan en base a una escena real con personas, recreando determinada escena de la película.
- Animación completa
- Animación computarizada
- Animación 2D
- En este tipo de animación sólo pueden moverse horizontalmente (movimientos hacia adelante y hacia atrás) y verticalmente (movimientos hacia arriba y hacia abajo)
- Animación 3D
- los objetos también pueden moverse más cerca o más lejos de la persona que ve la animación. Tiene un nivel de calidad y detalle que lo vuelve muy cercano a las imágenes de la realidad, en algunos casos haciéndose imperceptible la diferencia entre la animación y un objeto real.
- Animación 2D
- “Stop Motion”
✓ ¿Cuáles son los principios de animación y en que consiste cada uno de estos principios?
- Estirar y encoger
- Su propósito es dar una sensación de peso y flexibilidad al dibujar objetos. Puede ser aplicado a objetos simples, como una pelota rebotando.
- Anticipación
- Se usa para preparar a la audiencia para una acción y que esta parezca más realista.
- Animación directa y Pose a pose.
- La "animación directa" significa dibujar directamente una escena cuadro por cuadro de principio a fin, mientras que la animación "pose a pose" implica empezar el proceso de animación dibujando poses clave y posteriormente llenando los espacios.
- Acción complementaria y Acción superpuesta
- Técnicas que se relacionan estrechamente, y ambas ayudan a que el movimiento sea más realista y dé la ilusión de que el personaje se mueve de acuerdo a las leyes de la física, sobre todo el principio de la inercia.
- Acelerar y desacelerar
- La animación luce más realista si tiene más dibujos cerca del inicio y el fin de una acción, enfatizando las poses clave, y sin acentuar las del medio.
- Arcos
- Las acciones naturales tienden a seguir una trayectoria en forma de arco, por lo que la animación debe apegarse a este principio creando estos “arcos” para dar la sensación de realismo.
- Acción Secundaria
- Agregar acciones secundarias a la acción principal le da más vida a la escena y ayuda a respaldarla.
- Timing
- Se refiere al número de dibujos o cuadros que se utilizan para una acción dada, lo que en cine se traduce en la velocidad de una acción.
- Exageración
- Efecto usado especialmente en la animación, ya que imitar la realidad de forma perfecta puede resultar estático o aburrido en los dibujos animados.
- Dibujo Sólido
- Se tiene en cuenta que se está haciendo referencia a formas de un espacio tridimensional, por lo que se les debe dar volumen y peso.
- Atractivo
- El atractivo de un personaje de dibujos corresponde a lo que se conoce como el carisma de un actor.
- Estirar y encoger
¿Cómo se aplican los principios de animación al diseño 3D?
- El objetivo inicial de estos principios era crear la ilusión de que los personajes se apegaban a las leyes de la física, pero también se abarcaban temas más complejos como el tempo emocional y el atractivo del personaje.
JOLLY DANIELA ALARCON QUIROGA
- ANGIE DANIELA MORENO JUNCO
Imagens e arquivos do mapa
Informações
- Descrição
- Mapa Mental sobre DISEÑO 3D., criado por Angie Moreno em 24-09-2018.
- Criado por
- Angie Moreno · set 2018
- Atualizado
- 25 set 2018
- Visualizações
- 0
- Avaliação
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