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Mapa mental

DISEÑO 3D.

Angie Moreno Español

DISEÑO 3D.

Contenido del mapa

DISEÑO 3D.

  1. ¿Qué es animación?

    • es un proceso utilizado por uno o más personas animadoras para dar la sensación de movimiento a imágenes, dibujos u otro tipo de objetos inanimados
  2. ¿Qué tipos de animación existen?

    • “Stop Motion”
      • procedimiento por el cual se recrea el movimiento de un objeto determinado, gracias a sucesivas imágenes tomadas de la realidad (de personas, animales, objetos como plastilina, etc.). Se construye el movimiento fotografía a fotografía.
      • Claymation
        • es la técnica que utiliza la plastilina para la creación de imágenes (personas, animales, objetos, etc.).
      • Brickfilm
        • consta de la utilización de Legos u otros juguetes similares para hacer una animación.
      • Pixelación:
        • Es una técnica que se centra en la utilización de personas para conseguir determinados efectos, como aparecer y desaparecer de repente.
    • Animación tradicional:
      • Animación completa
        • Es aquella en la que los trazos son finos y el nivel de detalle es muy alto, por lo que la calidad de la animación también lo es.
      • Animación limitada
        • nivel de detalle es menor ya que se simplifican los movimientos. El costo de creación es menor
      • Rostocopia
        • técnica creada a fines de la primera década de 1900, en la cual los dibujos se realizan en base a una escena real con personas, recreando determinada escena de la película.
    • Animación computarizada
      • Animación 2D
        • En este tipo de animación sólo pueden moverse horizontalmente (movimientos hacia adelante y hacia atrás) y verticalmente (movimientos hacia arriba y hacia abajo)
      • Animación 3D
        • los objetos también pueden moverse más cerca o más lejos de la persona que ve la animación. Tiene un nivel de calidad y detalle que lo vuelve muy cercano a las imágenes de la realidad, en algunos casos haciéndose imperceptible la diferencia entre la animación y un objeto real.
  3. ✓ ¿Cuáles son los principios de animación y en que consiste cada uno de estos principios?

    • Estirar y encoger
      • Su propósito es dar una sensación de peso y flexibilidad al dibujar objetos. Puede ser aplicado a objetos simples, como una pelota rebotando.
    • Anticipación
      • Se usa para preparar a la audiencia para una acción y que esta parezca más realista.
    • Animación directa y Pose a pose.
      • La "animación directa" significa dibujar directamente una escena cuadro por cuadro de principio a fin, mientras que la animación "pose a pose" implica empezar el proceso de animación dibujando poses clave y posteriormente llenando los espacios.
    • Acción complementaria y Acción superpuesta
      • Técnicas que se relacionan estrechamente, y ambas ayudan a que el movimiento sea más realista y dé la ilusión de que el personaje se mueve de acuerdo a las leyes de la física, sobre todo el principio de la inercia.
    • Acelerar y desacelerar
      • La animación luce más realista si tiene más dibujos cerca del inicio y el fin de una acción, enfatizando las poses clave, y sin acentuar las del medio.
    • Arcos
      • Las acciones naturales tienden a seguir una trayectoria en forma de arco, por lo que la animación debe apegarse a este principio creando estos “arcos” para dar la sensación de realismo.
    • Acción Secundaria
      • Agregar acciones secundarias a la acción principal le da más vida a la escena y ayuda a respaldarla.
    • Timing
      • Se refiere al número de dibujos o cuadros que se utilizan para una acción dada, lo que en cine se traduce en la velocidad de una acción.
    • Exageración
      • Efecto usado especialmente en la animación, ya que imitar la realidad de forma perfecta puede resultar estático o aburrido en los dibujos animados.
    • Dibujo Sólido
      • Se tiene en cuenta que se está haciendo referencia a formas de un espacio tridimensional, por lo que se les debe dar volumen y peso.
    • Atractivo
      • El atractivo de un personaje de dibujos corresponde a lo que se conoce como el carisma de un actor.
  4. ¿Cómo se aplican los principios de animación al diseño 3D?

    • El objetivo inicial de estos principios era crear la ilusión de que los personajes se apegaban a las leyes de la física, pero también se abarcaban temas más complejos como el tempo emocional y el atractivo del personaje.
  5. JOLLY DANIELA ALARCON QUIROGA

    • ANGIE DANIELA MORENO JUNCO

Imágenes y archivos del mapa

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Información

Descripción
Mapa Mental sobre DISEÑO 3D., creado por Angie Moreno el 24/09/2018.
Creado por
Angie Moreno · sep 2018
Actualizado
25 sep 2018
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