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Mapa mental

Multimedia

Juan David Delgado Muñoz Espanhol 4,0Avaliação média 4,0 de 5 (1 avaliação)

Conteúdo do mapa

Multimedia

  1. Los sistemas interactivos multimedia se están integrando en nuestro entorno y cada vez hay más productos incluso para uso doméstico

    • Tal y como anunció el profesor Castell nos encontramos en un proceso de transformación social, que es consecuencia de tres pilares básicos iniciados a finales de los años 60 y principios de los 70
      • Los tres pilares son:
        • 2. Economía global mundial , 3. El cambio cultural en la sociedad.
          • Estos tres pilares conforman la reconocida Trilogía de Castel
        • 1. La revolución tecnológica (basada en el auge y desarrollo de las tecnologías de la información y la comunicación)
  2. Recursos de los sistemas multimedia son:

    • El video
      • Integrado a su vez por el grupo de gráficos
        • (texto, ilustraciones, animaciones, diaramas o virtual 3D)
        • o por el grupo de películas.
          • La imagen provoca emoción, da ambientación y representación creativa.
    • El audio
      • Integrado por sonidos, músicas, palabras, ruidos u otro tipo de efectos sonoros. Se pueden definir 3 facetas del mensaje audio:
        • Las tres facetas son:
          • La palabra: máximo de inteligibilidad: da fuerza, claridad conceptual, rigor formal, concreción
          • La música: da ritmo y movimiento
          • Los efectos sonoros y los silencios: dan matices expresivos que refuerzan los mensajes.
  3. Componentes de los sistemas multimedia

    • Los componentes son:
      • HARD
        • Debería disponer de un PENTIUM III, con unas características: 300 MHz, 64 Mb RAM, 1Gb de capacidad de disco duro, Tarjeta Super VGA 1Mb, 24 bits, lector de CD-ROM, unidad magneto-óptica, tarjeta de sonido, tarjeta digitalizadora de vídeo, escáner color 600dpi e impresora color de inyección de tinta.
      • SOFT
        • Existen varios tipos de programas necesarios para el diseño y compilación de la información para dar lugar a una AIM
          • Entorno de trabajo MAC-OS, WINDOWS, LINUX, etc. Diseño gráfico: Programas vectoriales y/o bitmaps. Bases de datos. Programación: lenguajes de autor como TOOLBOOK, DIRECTOR, AUTHORWARE,... Fotografía: PHOTOSHOP,... - 410 - Vídeo. Sonido. Hipertexto.
  4. Funciones de los sistemas multimedis

    • la formación, sino que cumplen también funciones de comunicación (presentaciones, etc.),
    • entretenimiento (aventuras gráficas, simulaciones, películas interactivas, juegos de estrategia, puzzles, etc.)
    • información (puntos de información comercial, turística, periódicos, vademécumes, etc.)
    • publicitarias (catálogos, folletos, puntos de venta, etc.)
  5. Tipos de herramientas multimedia

    • han pasado varios años desde las primeras incursiones de los métodos EAO para la formación como herramienta pedagógica, precursores de las actuales AIM
      • Los avances en la potencia de los ordenadores, en el almacenamiento de datos y del software han contribuido a la explosión e interés por la tecnología multimedia
        • lo que ha dado lugar a un amplio abanico de productos. Las herramientas multimedia (o nuevas tecnologías para el aprendizaje) pueden clasificarse en dos tipos (10), las locales o cerradas y las abiertas (Internet).
  6. Caracteristicas de los sistemas multimedia

    • Cuatro características fundamentales (14) son resaltables de los programas multimedia: interactividad, ramificación, transparencias y navegación.
      • Interactividad
        • Se denomina interactividad a la reciprocidad entre una acción y una reacción. Una máquina que permite al usuario hacerle una pregunta o pedir un servicio y que conteste es una “máquina interactiva”.
      • Ramificacion
        • Es la capacidad del sistema para responder a las preguntas del usuario encontrando datos precisos entre la multiplicidad de datos disponibles.
          • Gracias a la ramificación de la información, cada alumno puede acceder a lo que le interesa y necesita, prescindiendo del resto de datos.
      • Transparencias
        • La audiencia debe fijarse en el mensaje más que en el medio empleado. Además la máquina no debe obstaculizar los movimientos del usuario, por lo cual la tecnología de interacción persona - máquina (como el ratón, pantalla de tacto sensible, teclados, lápiz óptico,..) debe ser tan transparente como sea posible
      • Navegacion
        • Se entiende como la posibilidad de moverse por la información (ramificada, etc..) de forma adecuada u eficaz, sin perderse por la aplicación multimedia

Informações

Descrição
Mapa Mental sobre Multimedia, criado por Juan David Delgado Muñoz em 28-09-2018.
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Avaliação
Avaliação média 4,0 de 5 (1 avaliação)

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