Mapa mental
C#
Conteúdo do mapa
C#
Es un lenguaje de programación orientado a objeto desarrollado y estandarizado por Microsoft como parte de su plataforma .NET
- Programacion Orientada a Objeto
- Es un paradigma de programación que viene a innovar la formación de obtener resultados. Los objetivos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad.
- Clases
- Es una construcción que permite crear tipos personalizados propios mediante la agrupación de variables de otros tipos, métodos y eventos. Una clase es como un plano. Define los datos y el comportamiento.
- Campos
- Variables declaradas en el ámbito de una clase.
- Atributos
- son las caracteristicas individuales que diferencian a un objeto de otro y determinan su aparancia, estados u otras cualidades
- Metodos
- Es una subrutina cuyo código es definido en una clase y puede pertenecer tanto a una clase, como es el caso de los métodos de clase o estáticos, como a un objeto, como es el caso de los métodos de instancia.
- Propiedades
- Es un miembro que proporciona un mecanismo flexible para leer, escribir o calcular el valor de un campo privado. Las propiedades se pueden usar como si fueren miembros de datos públicos, pero en realidad son métodos especiales denominados descriptores de acceso. Esto permite acceder fácilmente la seguridad y la flexibilidad de los métodos.
- Clases
- Bucles
- Es una sentencia que ejecuta repetidas veces un trozo de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse.
- Estructura condicionales
- Estas comparan una variable contra otro valor, para que, en base al resultado de esta comparación, se siga un curso de acción dentro del programa.
- switch--Case
- Es una estructura de control empleada en programación. Se utiliza para agilizar la toma y decisiones múltiples; trabaja de la misma manera que lo harían sucesivos if.
- Operadores
- Aritmeticos
- Suma(+), sustracción resta(-), multiplicación(*), división(/), y resto(%)
- Relaciones
- Nótese que las expresiones matemáticas de mayor o igual que y menor o igual que se escriben utilizando los símbolos de mayor o menor seguidos de u n igual(>=,<=).
- Logicos
- Y (&&), O(II), No(!)
- Aritmeticos
- If---Else
- Evalúa un cálculo booleano y ejecuta una acción condicional en función de dicha evalucion, preguntado si un valor es cierto o no.
- Foreach
- Es un bloque constructivo de los lenguajes de programación para recorrer los elementos de una colección y a diferencia de for este no cuenta con un contador.
- While
- Es un ciclo repetitivo basado en los resultados de una expresión lógica; se encuentra en la mayori de los lenguajes de programacion estructurados. El propósito es repetir un bloque de código mientras una condición de mantenga verdadera.
- For
- Es una estructura de control en programacion en la que se puede indicar de antemano el número mínimo de interacciones.
- Do--While
- Esta comprueba la condición de finalización al final del cuerpo de bucle, y si esta es cierta continua con el resto del programa, a veces esto resulta más adecuado.
- Errores
- Error de LOgica
- Se produce cuando los resultados obtenidos no son los esperados.
- Error de compilacion/sintaxix
- Se produce cuando la estructura de una de las instrucciones infringe una o varias reglas sintácticas definidas en ese lenguaje de programación y no permiten una compilación exitosa.
- Error en tiempo de ejecucion
- Son los que se producen durante la ejecución del programa. Son los más difíciles de encontrar, no son detectados por el compilador, ya que son errores de lógica, no de sintaxis.]
- Error de LOgica
- Es un paradigma de programación que viene a innovar la formación de obtener resultados. Los objetivos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad.
- Programacion Funcional
- Es un paradigma de programación declarativa basado en el uso de funciones matemáticas.
- Datos
- Son la representación simbólica, bien sea mediante números o letras de una recopilación de información la cual puede ser cualitativa o cuantitativa.
- Variables
- Es un espacio de memoria reservado para almacenar un valor determinado que corresponde a un tipo de datos que este sujeto a cambios.
- Costantes
- Es un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecución deun programa, únicamente puede ser leído.
- Pre-definidos
- String/ Cadena de texto o caracteres
- Bool/ Valores Verdaderos o Falsos
- Int/Numeros enteros
- Char/ Caracteres
- Decimal/ Numeros Decimal
- Double
- float
- Compuestos
- Enums
- Struct
- Clase
- Variables
- Son la representación simbólica, bien sea mediante números o letras de una recopilación de información la cual puede ser cualitativa o cuantitativa.
- Datos
- Es un paradigma de programación declarativa basado en el uso de funciones matemáticas.
- Programacion Orientada a Objeto
Informações
- Descrição
- Mapa Mental sobre C#, criado por yis pozo em 15-03-2019.
- Criado por
- yis pozo
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