INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

Description

Mind Map on INTRODUCCION A LA PROGRAMACION, created by Andres Espinosa on 08/11/2018.
Andres Espinosa
Mind Map by Andres Espinosa, updated more than 1 year ago
Andres Espinosa
Created by Andres Espinosa almost 6 years ago
45
0

Resource summary

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION
  1. Que es un Arreglo
    1. Un arreglo es una secuencia de objetos del mismo tipo, cada objetos se llama " elemento del arreglo" y se numera consecutivamente del 0,1....,n-1, el tipo de elementos almacenados en el arreglo pueden ser cualquier tipo de dato, incluyendo estructuras por el usuario
      1. Los elementos de un arreglo se enumeran consecutivamente, iniciando con el 0., Estos valores se denominan indice del arreglo, estos numeros localizan la poscicion de elemento dentro del arreglo, proporcionando acceso directo al elemento del arreglo
      2. Un arreglo o vector es una zona de almacenamiento contiguo, que contiene una serie de elementos del mismo tipo, los elementos de la matriz. Se podria decir que un arreglos es un conjunto de elementos ordenados en fila (o filas y columnas si tuviera dos dimensiones.
        1. En C# llamamos arreglo a una colección de objetos, dicha colección tiene longitud definida y esta no puede cambiar con el flujo del programa, esto podrá sonar limitante, pero al trabajar con arreglos se obtiene un mejor desempeño que con cualquier otra colección. Usando el lenguaje podemos crear, recorrer y manipular arreglos de cualquier tipo de objeto.
          1. TIPOS DE ARREGLOS
            1. AREGLOS UNIDIMENSIONALES O VECTORES
              1. Los arreglos unidimensionales son colecciones lineales, que nos pueden ayudar a representar una secuencia numérica, letras del alfabeto o un cromosoma dentro de un programa de algoritmos genéticos, entre muchas otras otras. Un arreglo de una dimension es una lista de variables, todas de un mismo tipo a las que se hace referencia por medio de un nombre comun. Una variable individual del arreglo se llama elemento del arreglo. Para declarar un arreglo de una sola dimension se usa un formato general.
              2. ARREGLOS BIDIMENSIONALES O MATRICES
                1. Este tipo de arreglos, es un tipo de dato estructurado, finito ordenado y homogeneo. El acceso a ellos tambien es en forma directa por medio de un par de indices, los arreglos bidimensionales se usan para representar datos que pueden verse como una tabla con filas y columnas, donde la primera dimension del arreglo representa columnas, y cada elemento contiene un valor y cada dimension representa una relacion.
                2. ARREGLOS MULTIMENSIONALES
                  1. Un arreglo multidimensional es simplemente una extension de un arreglo unidimensional. Mas que almacenar una sola lista de elementos, piense en un arreglo multidimensional como el almacenamiento de múltiples listas de elementos. Por ejemplo, un arreglo bidimensional almacena listas en un formato de tabla de dos dimensiones de filas y columnas, en donde cada fila es una lista. Las filas proporcionan la dimensión vertical del arreglo, y las columnas dan la dimensión horizontal. Un arreglo de tres dimensiones almacena listas en un formato de tres dimensiones de filas, columnas y planos, en donde cada plano es un arreglo bidimensional. Las filas proporcionan la dimensión vertical; las columnas, la dimensión horizontal; y los planos, la dimensión de profundidad del arreglo.
              3. AUTOR: BENJAMIN ANDRES ESPINOSA CODIGO: 1.030.619.395
                Show full summary Hide full summary

                Similar

                Mapa Conceptual de la arquitectura de base de datos
                Alan Alvarado
                Abreviaciones comunes en programación web
                Diego Santos
                codigos QR
                Cristina Padilla
                ANALISIS SISTEMATICO DE LA COMPUTADORA Y LOS PERIFERICOS QUE LO INTEGRAN
                Ana pinzon
                Historia de la Computadora
                Diego Santos
                Lenguajes de Programación
                Freed CV
                BASES DE DATOS
                Horst Berndt Reyes
                Programación orientada a objetos (POO).
                Lina Melo
                Latex
                Maye Tapia
                Test PYTHON
                peralesmagana
                Ejercicio tipos de Software
                Marco. G