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Programación Orientada a Objetos
Conteúdo do mapa
Programación Orientada a Objetos
¿Que es?
- La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que usa a los objetos para manejar, diseñar aplicaciones y programas informáticos.
¿Cuales son sus elementos?
- Objetos
- Los objetos en POO son variables de datos que se relacionan entre si y se componen por atributos y métodos.
- Atributos y metodos
- Los atributos de un objeto son todas las características que lo describen y los atributos son todas aquellas acciones que pueden realizarse de acuerdo a sus atributos.
- Atributos y metodos
- Modelo de objetos
- Los modelos de objetos se relacionan pero tienen dos significados diferentes
- Propiedad de objetos
- Colección de objetos
- Los modelos de objetos se relacionan pero tienen dos significados diferentes
- Los objetos en POO son variables de datos que se relacionan entre si y se componen por atributos y métodos.
- Clases
- Las clases son la plantilla general que describe a los conjuntos y consta de métodos y datos que familiarizan las características comunes de un conjunto de objetos.
- Diferencia entre clase y objetos
- La diferencia entre clase y objeto es que solo el objeto es un elemento y no importa lo complejo que pueda ser. La clase describe a todos los elementos similares a un objeto
- Diferencia entre clase y objetos
- Subclases
- la subclase es simplemente la que hereda de otra clase características similares a un objeto
- Las clases son la plantilla general que describe a los conjuntos y consta de métodos y datos que familiarizan las características comunes de un conjunto de objetos.
- Modularidad
- Es la propiedad para dividir a una aplicación y permite componer y descomponer a un programa a partir de módulos ya existentes.
- Polimorfismo
- El polimorfismo es la capacidad que tienen los objetos de una clase para responder al mismo mensaje y permite que puedan manejarse de diferentes y muchas formas.
- Objetos
Características de la POO
- Abstracción
- La abstracción consiste en unir las clases, las características, comportamientos y retiene los atributos y métodos de los objetos para no alterar su herencia.
- Encapsulación
- La encapsulación expresa las características esenciales de un objeto y muestra como se realiza el su función mas no como la hace detalladamente.
- Herencia
- La herencia son las características que comparten la misma clase de objetos pero al surgir una subclase tendrá atributos propios.
- Abstracción
Informações
- Descrição
- Mapa Mental sobre Programación Orientada a Objetos, criado por jack_i637 em 13-02-2015.
- Criado por
- jack_i637
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