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Programación Orientada a Objetos

jack_i637 Spanish

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Programación Orientada a Objetos

  1. ¿Que es?

    • La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que usa a los objetos para manejar, diseñar aplicaciones y programas informáticos.
  2. ¿Cuales son sus elementos?

    • Objetos
      • Los objetos en POO son variables de datos que se relacionan entre si y se componen por atributos y métodos.
        • Atributos y metodos
          • Los atributos de un objeto son todas las características que lo describen y los atributos son todas aquellas acciones que pueden realizarse de acuerdo a sus atributos.
      • Modelo de objetos
        • Los modelos de objetos se relacionan pero tienen dos significados diferentes
          • Propiedad de objetos
          • Colección de objetos
    • Clases
      • Las clases son la plantilla general que describe a los conjuntos y consta de métodos y datos que familiarizan las características comunes de un conjunto de objetos.
        • Diferencia entre clase y objetos
          • La diferencia entre clase y objeto es que solo el objeto es un elemento y no importa lo complejo que pueda ser. La clase describe a todos los elementos similares a un objeto
      • Subclases
        • la subclase es simplemente la que hereda de otra clase características similares a un objeto
    • Modularidad
      • Es la propiedad para dividir a una aplicación y permite componer y descomponer a un programa a partir de módulos ya existentes.
    • Polimorfismo
      • El polimorfismo es la capacidad que tienen los objetos de una clase para responder al mismo mensaje y permite que puedan manejarse de diferentes y muchas formas.
  3. Características de la POO

    • Abstracción
      • La abstracción consiste en unir las clases, las características, comportamientos y retiene los atributos y métodos de los objetos para no alterar su herencia.
    • Encapsulación
      • La encapsulación expresa las características esenciales de un objeto y muestra como se realiza el su función mas no como la hace detalladamente.
    • Herencia
      • La herencia son las características que comparten la misma clase de objetos pero al surgir una subclase tendrá atributos propios.

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Mind Map on Programación Orientada a Objetos, created by jack_i637 on 13/02/2015.
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