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Programacion Orientada a Objetos
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Programacion Orientada a Objetos
¿QUE ES?
- La programación orientada a objetos (POO, en español; OOP, según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial.
- SUS PILARES SON
- Abstracción, Encapsulamiento, Herencia, Polimorfismo
- SUS PILARES SON
- La programación orientada a objetos (POO, en español; OOP, según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial.
CLASE
- Una clase es una plantilla o molde a partir de la cual se puede crear objetos. Una clase es una estructura de datos que encapsula variables (atributos) y funciones miembro (métodos). Sepuede decir que una clase esuna colección de objetos similares.
OBJETO
- Un objeto es una instancia de una clase, un ejemplo concreto de esaclase es la declaración de una variable que finalmente esuna instancia de un tipo dedato. Para crear un objeto se llama al constructor de la clase (un método o función con el mismo nombre que la clase) con el operador: new.
ATRIBUTO
- Contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto (o a una clase de objetos), que hace los datos visibles o no desde fuera del objeto y esto se define como las características predeterminadas de un objeto, y cuyo valor puede ser alterado por la ejecución de algún método.
METODO
- Contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto (o a una clase de objetos), que hace los datos visibles o no desde fuera del objeto y esto se define como las características predeterminadas de un objeto, y cuyo valor puede ser alterado por la ejecución de algún método.
CONSTRUCTOR
- Un constructor es una función o método que se llama automáticamente al crear un objeto de una clase. El constructor reserva memoria para el objeto e inicializa sus variables.
PAQUETE
- Los paquetes es la forma que tiene Javade organizar los archivos con las clases necesarias para construir las aplicaciones. Java incorpora varios de ellos, por ejemplo: java.lang, java.io, o j a v a . u t i l , con las clases básicas para la construcción de programas:System, String, Integer, Scanner. Un paquete es un directorio en el que se almacenan los archivos .class con los bytecodes de la clase; un paquete puede a su vez estar compuesto de otros subpaquetes.
Informações
- Descrição
- Tercero Informática Mapa Mental sobre Programacion Orientada a Objetos, criado por Josue Jimenez Astorga em 27-01-2020.
- Criado por
- Josue Jimenez Astorga
- Visualizações
- 8
- Histórico
-
- Criado por Josue Jimenez Astorga · 27 jan 2020
- Copiado por Josue Jimenez Astorga · 27 jan 2020
- Avaliação