Mapa mental
INTRODUÇÃO À POO
Conteúdo do mapa
INTRODUÇÃO À POO
Precursores da POO
- LINGUANGENS
- PROCEDURAIS
- Reduz um programa em procedimentos refinados para processar dados
- PROCEDIMENTOS REFINADOS
- Define a estrutura global do programa e limita a reutilização do código
- PROGRAMÇÃO MUDULAR
- Divide o programa em vários componentes ou módulos
- PROCEDURAIS
- ESTADO
- Significado combinado das variáveis internas
- VARIÁVEL INTERNA
- Valor mantido dentro de um objeto
- OBEJTO
- Instância de uma classe e possuí estado e comportamento
- OBEJTO
- Valor mantido dentro de um objeto
- VARIÁVEL INTERNA
- Significado combinado das variáveis internas
- LINGUANGENS
ESTRATÉGIA PARA DE POO PARA SOFTWARE USANDO OBJETOS
- IMPLEMENTAÇÃO
- É código
- DOMÍNIO
- Espaço onde um problema reside
- CLASSE
- Define os atributos e comportamentos
- Cria ou instancia objetos
- ATRIBUTOS
- Características de uma classe visíveis externamente
- COMPORTAMENTOS
- É algo que um objeto faz
- CONSTRUTORES
- Inicializa objetos durante sua instanciação
- THIS
- Aponta para instância do objeto
- ACSSESSORES
- Dão acesso aos dados internos de um objeto
- Permite que você mude ou recupere o valor
- MUTANTES
- Altera o estado interno de um objeto
- IMPLEMENTAÇÃO
RELACIONAMENTOS DE OBJETO
- MENSAGEM
- Como os objetos se comunicam
- MENSAGEM
VANTAGENS E OBJETIVOS DA OO
- NATURAL
- Mais inteligíveis
- MANUTENÍVEL
- Permite que outros desenvolvedores também a entendam
- OPORTUNO
- Vários desenvolvedores podem trabalhar ao mesmo tempo
- EXTENSÍVEL
- o software deve crescer e mudar com o passar do tempo
- REUTILIZÁVEL
- Uma vez que o problema esteja resolvido, você deve reutilizar a dolução
- CONFIÁVEL
- Teste e validação de cada componente independetemente
- NA- MA - OPO - EX - RE - CO
- NATURAL
Informações
- Descrição
- Mapa Mental sobre INTRODUÇÃO À POO, criado por Juan Henrique em 10-02-2020.
- Criado por
- Juan Henrique
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