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Mapa mental

MULTIMEDIA

Juan David Sanclemente Salazar Espanhol

Mapa mental sobre multimedia: producción de multimedia, plataformas multimedia y sus tipos

Mapa mental: multimedia

Conteúdo do mapa

MULTIMEDIA

  1. PRODUCCION DE MULTIMEDIA

    • MULTIMEDIA EDUCATIVA
      • Se considera multimedia educativa, a toda la información que contiene:audio, imagen, texto, animación e interactividad que esta elaborado para facilitar la enseñanza de un tema especifico, casi que de manera personalizada.
        • ¿COMO DEBE SER ELABORADO?
          • Debe ser elaborada con pedagogos expertos en el aprendizaje virtual, para instruir de la mejor manera posible, evitando el riesgo de dejar una idea idea errónea en el aprendiz, también se debe comunicar el progreso que se lleva con mensajes que estimulen a seguir adelante, mantener el interés e impulsar el auto aprendizaje.
            • ¿QUE POSIBILIDAD OFRECE?
              • La multimedia educativa ofrece la posibilidad al aprendiz de controlar el flujo de la informacion a medida que el asimila el tema, tambien permite repasarla varias veces segun el deseo del estudiante.
    • MULTIMEDIA PUBLICITARIA
      • Es el recurso que utilizan empresas y compañias para dar a conocer a los clientes o usuarios los productos y servicios que estas ofrecen,
        • VENTAJAS
          • -puede llegar directamente al publico objetivo con la seguridad de que el dinero invertido en la publicidad si está llegando a donde se quiere. -Permite la retroalimentación por parte de los usuarios, recopilando datos relevantes del cómo recibió la información, cómo fue la interacción con la multimedia, cuánto tiempo se demoro viendo la información y que comentarios podría tener, entre otros.
            • ¿QUE FACILITA?
              • La publicidad a través de la red facilita la personalización de la multimedia con aspectos más innovadores, dinámicos e interactivos para el público objetivo, con el fin de generar un mayor impacto y recordación por parte de los usuarios.
    • MULTIMEDIA COMERCIAL
      • La compra de bienes y servicios a través de la red es muy común en estos tiempos y la competencia a nivel virtual también crece, surgiendo la necesidad de venderle al cliente de la mejor manera los productos o servicios, ofreciendo un incentivo extra que no tenga la competencia.
        • OBJETIVO
          • El objetivo de la multimedia comercial es facilitar la transaccion entre una empresa determinada y el cliente, en muchos casos se presenta como catalogo virtual donde se actualiza constamente los nuevos productos
            • SE ESPECIFICA DE VARIAS MANERAS:
              • según las personas que intervienen en la transacción,cuando se efectúan entre dos empresas ejemplo la transacción entre un fabricante y un mayorista, o un mayorista y un minorista de una empresa a un consumidor, de una empresa con el gobierno, de una consumidor a otro consumidor en este caso tenemos un intermediario ejemplo E-bay o Mercado libre.
                • El método más sencillo para una empresa que está empezando con el comercio electrónico es permi - tir que los usuarios hagan el pedido a través de la red por medio de correo electrónico y que el pago se efectué en una consignación o al momento de re - cibir el producto;
    • MULTIMEDIA INFORMATIVA
      • Es la utilización de múltiples medios para transmitir información de cualquier tipo que se actuali - za constantemente, en ocasiones varias veces en el día.
        • DATOS
          • Hasta la llegada de la multimedia informativa, no había ninguna plataforma que permitiera difundir mensajes informativos en los que se combinaran textos, imágenes, vÍdeo, audio y que el usuario pudiera interactuar comentando el articulo o con los comentarios de otros usuarios,
            • OBJETIVO
              • La multimedia informativa busca como su nombre lo indica informar, las grandes y pequeñas empresas tienden a utilizar este medio para comunicar avances, procesos, resultados, balances, informes de gestión o logros que se alcanzan en un transcurso de tiempo.
  2. PLATAFORMAS MULTIMEDIA

    • La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir o comunicar cualquier tipo de información, existe una gran cantidad de plataformas para emplearlas y usarlas, la elección de unos u otros dependerá del publico objetivo que se tiene fijado en el proyecto, La multimedia maneja varios medios de comunicación de ahí su nombre varios (multi) medios (media) por eso se vuelve especial.
      • MODELO OFFLINE
        • EL usuario accede a la multimedia desde un dispositivo electrónico sin estar conectado a una red. El mercado multimedia off-line es más pequeño y a menudo está centrada en determinados sectores como los juegos de video, Dvd de música o películas, guías turísticas y exhibiciones en museos interactivos, entre otros.
          • VENTAJAS
            • Este tipo de multimedia al no depender de la velocidad de conectividad, en muchas ocasiones pueden soportar más peso en los archivos, permitiendo utilizar gráficos de mayor resolución y animaciones más extensas
              • DESVENTAJAS
                • al no conectarse a la red esta no se podría estar actualizando constantemente, tampoco se puede acceder a una base de datos ni permite retroalimentación directa con el cliente por parte del usuario, por estas razones en la mayoría de los casos se prefiere una multimedia on-line, sin quitar del mercado el uso de multimedia off-line.
      • MODELO ONLINE
        • El usuario se conecta desde un dispositivo electrónico a la red para recibir la información deseada desde un servidor, estas van desde páginas web informativas hasta aplicativos móviles de realidad aumentada
          • VENTAJAS
            • su actualización es constante, por ejemplo un GPS con el informe de movilidad vial en la ciudad que debe estar informando minuto a minuto el estado del tránsito; también se pueden personalizar las interfaces para los usuarios y puede existir una comunicación directa con el usuario
              • DESVENTAJAS
                • Al depender de una conexión en muchas ocasiones se restringe un poco el tamaño de los gráficos, claro está que sin afectar la parte visual de la interfaz, además se debe esperar unos segundos en la carga de la multimedia mientras se transfieren los datos.
                  • PERO:
                    • pero no significa que sea un medio de información lento ya que estos datos pueden estar viajando desde Europa a Sur Amé- rica en cuestión de segundos, mostrando que la multimedia online es un medio global.
      • TIPOS DE APLICACION DE MULTIMEDEA
        • TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
          • Los puntos de información electrónicos son instalaciones públicas diseñadas para hacer la información accesible a diferentes tipos de públicos, este tipo de multimedia se sustenta en una base de datos que es capaz de responder las preguntas del usuario y devolver la información solicitada
            • OBJETIVO
              • tienen como objetivo orientar o responder preguntas a distintos temas posibles o ayudar con transacciones económicas o personales del usuario
        • PUBLICACION ELECTRONICA
          • En este grupo se encuentran los libros, diarios y revistas electrónicas que ofrecen una capacidad de almacenamiento bastante mayor a la que tienen los formatos impresos convencionales, cuentan con un mejor nivel de interactividad
            • CARACTERISTICAS
              • la principal ventaja es el bajo costo al momento de la publicación, por que no es necesario el papel y puede llegar a más usuarios en todo el mundo. Este tipo de publicación también permite los comentarios a tiempo real de los usuarios, logrando foros de discusión directa acerca de un tema determinado; la intervención de otros medios, como el audio y animación visual enriquece el contenido, facilitando la asimilación de la idea por parte de los usuarios.
        • MULTIMEDIA EDUCATIVA
          • Es una herramienta para el aprendizaje que se está implementando en escuelas y universidades gracias a su gran potencial, ya que reúne imagen, texto, audio, video, animación e interactividad
            • USOS
              • con estos se pueden crear simuladores a la realidad donde el aprendiz interactúa de manera directa y a su propio ritmo desde su escritorio, permitiéndole una mejor asimilación y aprendizaje del tema que este viendo
                • VENTAJAS
                  • el estudiante puede escoger su propia ruta de aprendizaje. Otra ventaja que presenta para los tutores virtuales es el conocer de manera detallada los movimientos que tiene el aprendiz o cuantas veces se repite un modulo de aprendizaje o el hecho de evaluar como es la interacción de este con el Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA)
                    • DESVENTAJAS
                      • presenta unos posibles inconvenientes al emerger estas nuevas tecnologías de aprendizaje, muchas personas piensan que montar cualquier contenido de manera virtual es crear un e-learning y olvidan preparar bien el material pedagógico y gráfico para una buena asimilación por parte del estudiante, dejando baches o defectos en la información que están orientando
        • ENTRENAMIENTO DIGITAL
          • La multimedia de entretenimiento es la más común de todas, dentro de este grupo se enmarcan los videojuegos, la música interactiva, las aplicaciones móviles de entretenimiento; cualquier actividad que entretiene o divierte podría llamarse juego
            • DATO
              • En la actualidad gran parte del ocio y el tiempo libre de las personas se ocupa de manera digital en redes sociales y juegos en línea, este campo digital tiene una expansión tal que compite con el mercado del cine en ganancias
                • Existen diversas plataformas para implementar el entretenimiento digital tales como:
                  • Computadores, SmartPhones, Tablets y Consolas de vÍdeo juegos, también se podrían incluir varios tipos de reproductores de video y música. Podemos encontrar multimedia de entretenimiento en reproductores DVD, TV cable interactivo, Computador con interfaces multimedia, Videojuegos, Visitas virtuales interactivas (3D), Celulares con capacidades multimedia, Dispositivos electrónicos multimedia y CD-ROM interactivos
        • PAGINAS WEB
          • Las páginas web como productos multimedia son bien conocidos por todos, cabe indicar que entre las más destacables son las que utilizan una buena integración entre texto, imágenes, sonido y animaciones; la rápida actualización que esta permite y su inmediata difusión de manera global; estas se pueden acceder desde cualquier computador con conexión a la red y desde cualquier dispositivo mó- vil de última generación.
            • DATO
              • Las páginas web abarcan también todos los tipos de aplicación multimedia que acabas de ver, a demás de esto se vuelven informativas, publicitarias o como medio de opinión pública.
        • COMERCIO ELCTRONICO
          • Son cualquier tipo de interacción digital de intercambio de información, transacción e intercambios con fines comerciales; entran a formar parte de comercio electrónico. Este es una extensión de negocio que se impone como una metodología moderna para globalizar el intercambio de productos y servicios, ahorrando espacios físicos
            • LA SEGURIDAD
              • La seguridad es uno de los principales inconvenientes, puesto que la mayoría de las personas no se sienten cómodas haciendo negocios de manera virtual, ya que se ven vulnerables a fraudes o delincuencia informática, pero la mayor parte de este miedo es cultural, al no haber crecido con esta herramienta, el ejemplo está en que las generaciones modernas se educan con la cultura virtual
      • DISPOSITIVOS MULTIMEDIA
        • EL COMPUTADOR
          • Es por excelencia el principal dispositivo de soporte multimedia desde que salió el primer computador con integración de video, audio, imagen y texto en 1985; de este se derivan la gran mayoría de los dispositivos de multimedia.
        • TABLETS
          • Al bajar considerablemente el precio de los tablets, mejorar la conexión a la red y la usabilidad, este se disparo en ventas volviéndose mucho más popular, al punto que gran cantidad de personas lo tienen como oficina virtual o plataforma de entretenimiento.
        • TELEVISORES
          • El televisor es de los primeros electrodomésticos multimedia y ha tenido gran influencia en la cultura moderna, ahora con los avances en la tecnología y la conexión a la internet éste tiene más funciones de interactividad, tales como: grabar el programa a determinada hora, escoger la película que el usuario quiera ver, informarse de la teleguía etc.
        • REPRODUCTORES DE AUDIO
          • Gran variedad de dispositivos reproductores de audio han evolucionado hasta el hecho de tener interfaz gráfica, donde el usuario puede administrar de mejor manera sus listas de escucha y organizar el género de sus reproducciones e incluso el poder guardar y ver videos.
        • SMARTHPHONES
          • Los teléfonos inteligentes en estos últimos años se convirtieron en la mejor manera de conectarse a la red desde cualquier parte; estos teléfonos permiten instalar aplicativos que el usuario necesite, ya sea para apoyo laboral, de entretenimiento e incluso existen aplicaciones para regular los estados de salud del usuario.
        • CONSOLAS DE JUEGO
          • Cuando empezaron a salir juegos para computadores se pensó que las ventas de las consolas se vendrían a bajo, pero la constante evolución, los juegos que éstas desarrollaron y las consolas portátiles, las llevaron al éxito total a tal punto que compiten con la industria del cine; ahora las consolas se pueden conectar a la red para juegos en línea aumentando su popularidad.
        • OTROS
          • Los dispositivos electrónicos se siguen mezclando unos con otros generando nuevos gadgets y herramientas multimedia; también está el hecho de que electrodomésticos comunes evolucionen para que se operen de manera automática con la ayuda de conexión a la red.

Informações

Descrição
Mapa Mental sobre MULTIMEDIA, criado por Juan David Sanclemente Salazar em 04-05-2020.
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