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LEAN STARTUP: EMPRENDEDOR

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LEAN STARTUP: EMPRENDEDOR
¿QUE ES STARTUP?
- Es una organización provisional.
- Objeto: Diseñar un modelo de negocios, que sea replicable y escalable
- FASE 1: Buscar, descubrir, validar y pivotar tu idea.
- Debe estar preparado para escuchar cosas que no le van a gustar
- El reto de un emprendedor consiste en saber coordinar y tener una estrategia clara sobre todo lo relativo a su proyecto.
- Debe estar preparado para escuchar cosas que no le van a gustar
- FASE 2: Ejecutar, crear, y construir tu proyecto.
- Un Emprendedor
- FASE 1: Buscar, descubrir, validar y pivotar tu idea.
- Objeto: Diseñar un modelo de negocios, que sea replicable y escalable
- Según Eric Ries, define a Startup como: Producto, Estrategia y Visión.
- Es una organización provisional.
CARACTERÍSTICAS Y BENEFICIOS
- Capacidad para distinguir entre lo que realmente genera valor para nuestros clientes y/o lo que supone un derroche o desperdicio.
- Permite identificar las fuentes de derroche en un proceso para posteriormente eliminarlas.
- Empleo de conocimiento o aprendizaje valido.
- Demostrar al emprendedor que una startup ha encontrado una información importante sobre oportunidades presentes y futuras del negocio.
CUSTOMER DEVELOPMENT
- Customer discovery
- Customer validation.
- Customer creation.
- Company building.
LA IMPORTANCIA DE LAS MÉTRICAS
- Nos permite medir, comparar o hacer seguimiento del rendimiento de una StartUp.
- Pero el hecho de tener demasiada información bloquea la eficiente toma de decisiones de las empresas.
- Es por ello fundamental un cuadro de mando constituido por diagramas e informes muy concretos.
- Pero el hecho de tener demasiada información bloquea la eficiente toma de decisiones de las empresas.
- Nos permite medir, comparar o hacer seguimiento del rendimiento de una StartUp.
LA GENERACIÓN DEL MODELO DEL NEGOCIO.
- El modelo de negocio de una empresa es la simple representación de la lógica del negocio.
- Marco básico y las tres fases de modelo de negocio según Alexander Osterwalder.
- Marco básico.
- Segmento de cliente
- Canales de distribución
- Relación con clientes
- Flujos de ingresos
- Recursos claves
- Actividades claves
- Red de proveedores
- Propuesta de valor
- Coste de la estructura
- Proceso dividido en tres fases.
- Descripción
- Evaluación
- Mejora-Innovación
- Marco básico.
- Marco básico y las tres fases de modelo de negocio según Alexander Osterwalder.
- El modelo de negocio de una empresa es la simple representación de la lógica del negocio.
DESIGN THINKING Y SU RELACIÓN CON LEAN STARTUP
- DESIGN THINKING
- Permite resolver problemas de diseño y crear innovaciones capaces de cambiar el mundo.
- Según Tim Brown
- Lo verdaderamente relevante en DESIGN THINKING no es pensar qué construir, sino construir para pensar.
- Según Tim Brown
- Dos enfoques:
- Aproximación convergente.
- Aproximación divergente.
- Metodología clave es que está centrada en las personas
- Permite resolver problemas de diseño y crear innovaciones capaces de cambiar el mundo.
- Compatibilidades:
- Ambas tienen procedencias y enfoques diferentes pero también muchos puntos en común.
- Design Thinking y Lean StartUp
- Abre nuevas posibilidades a profesionales y empresas que aporten servicios diversos vinculados al diseño, consultoria,etc.
- Design Thinking y Lean StartUp
- ROGER MARTIN
- Reflexiona sobre la importancia del papel del CEO en la gestión y desarrollo de negocios desde el punto de vista estratégico.
- Qué se puede implementar en la empresa para mejorar ciertos aspectos de la misma.
- Reflexiona sobre la importancia del papel del CEO en la gestión y desarrollo de negocios desde el punto de vista estratégico.
- Ambas tienen procedencias y enfoques diferentes pero también muchos puntos en común.
- DESIGN THINKING
PRODUCTO MÍNIMO VIABLE - PMV
- Lanzar el producto con la menor cantidad de características posibles.
- Aprender información relevante de su lanzamiento y uso.
- Construir
- Medir
- Aprender
- Es importante que las métricas que utilicemos nos den conocimiento real sobre los usuarios.
- Aprender información relevante de su lanzamiento y uso.
- Lanzar el producto con la menor cantidad de características posibles.
LOS EXPERIMENTOS
- Responder una serie de preguntas.
- ¿Cuál es la prueba más sencilla que podemos hacer?
- ¿Qué queremos extraer del experimento?
- ¿Con quién vamos hacer el experimento?
- ¿Cuáles son los riesgos del programa?
- Valorar la importancia de la hipótesis del segmento de mercado que queremos validar.
- De nada sirve un buen diseño sin una buena ejecución y sin correcto análisis de sus conclusiones.
- Responder una serie de preguntas.
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Informações
- Descrição
- TRABAJOS MAPA MENTAL
- Criado por
- MAX JHEFFERZON HOYOS MONTENEGRO
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