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Mapa mental

ICMP

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Conteúdo do mapa

ICMP

  1. Mensajes ICMP

    • Mensajes ICMPv4 e ICMPv6
      • Proporcionar respuestas acerca de temas relacionados con el procesamiento de paquetes IP en determinadas condiciones
      • Los mensajes de ICMP no son obligatorios y, a menudo, no se permiten dentro de una red por razones de seguridad
    • Accesibilidad al host
      • Se puede utilizar un mensaje de eco ICMP para probar la accesibilidad de un host en una red IP.
        • El host local envía una solicitud de eco ICMP a un host
          • Si el host se encuentra disponible, el host de destino responde con una respuesta de eco
    • Destino o servicio inaccesible
      • Host o gateway recibe un paquete que no puede entregar
        • Utiliza un mensaje ICMP de destino inalcanzable para notificar al origen que el destino o el servicio son inalcanzables
          • Códigos de destino inalcanzable para ICMPv4
            • 0: red inalcanzable
            • 1: host inalcanzable
            • 2: protocolo inalcanzable
            • 3: puerto inalcanzable
            • Códigos de destino inalcanzable para ICMPv6
              • 4 – Puerto inalcanzable
              • 3 - No se puede alcanzar la dirección
              • 2 — Más allá del alcance de la dirección de origen
              • 1 - La comunicación con el destino está prohibida administrativamente (por ejemplo, firewall)
              • 0 - No hay ruta para el destino
    • Tiempo excedido
      • IPv4 Indica que un paquete no puede reenviarse debido a que el campo de tiempo de duración (TTL) del paquete se disminuyó a 0
        • Si un router recibe un paquete y disminuye el campo TTL en el paquete IPV4 a cero, descarta el paquete y envía un mensaje de tiempo superado al host de origen
      • ICMPv6 también envía un mensaje de tiempo superado si el router no puede reenviar un paquete IPv6 debido a que el paquete caducó
    • Mensajes ICMPv6
      • Mensajes entre un enrutador IPv6 y un dispositivo IPv6, incluida la asignación dinámica de direcciones
        • Mensaje de solicitud de router (RS)
          • Mensajes cada 200 segundos para proporcionar información de direccionamiento a los hosts habilitados para IPv6
            • Incluir información de direccionamiento para el host, como el prefijo
              • La longitud del prefijo, la dirección DNS y el nombre de dominio
        • Mensaje de anuncio de router (RA)
          • Un router habilitado para IPv6 también enviará un mensaje RA en respuesta a un mensaje RS
      • Mensajes entre dispositivos IPv6, incluida la detección de direcciones duplicadas y la resolución de direcciones
        • Mensaje de solicitud de vecino (NS)
          • Enviará un mensaje NS con su propia dirección IPv6 como la dirección IPv6 objetivo
        • Mensaje de anuncio de vecino (NA)
          • Envía un mensaje de NS a la dirección de nodo solicitado
  2. Pruebas de ping y traceroute

    • Ping - Prueba de conectividad
      • Utilidad de prueba de IPv4 e IPv6 que utiliza la solicitud de eco ICMP y los mensajes de respuesta de eco para probar la conectividad entre hosts
        • Se envía una solicitud de eco a la dirección del host mediante el comando ping
          • Si el host en la dirección especificada recibe la solicitud de eco, responde con una respuesta de eco
            • A medida que se recibe cada respuesta de eco, ping proporciona información sobre el tiempo entre el envío de la solicitud y la recepción de la respuesta
    • Hacer ping al loopback
      • Para realizar esta prueba, haga ping a la dirección de bucle de retorno local 127.0.0.1 para IPv4 (:: 1 para IPv6)
        • Una respuesta de 127.0.0.1 para IPv4, o :: 1 para IPv6, indica que la IP está instalada correctamente en el host
          • Esta respuesta no es una indicación de que las direcciones, máscaras o puertas de enlace estén configuradas correctamente
            • Esto simplemente prueba IP a través de la capa de red de IP
              • Un mensaje de error indica que TCP / IP no está operativo en el host
    • Hacer ping a la puerta de enlace predeterminada
      • Generalmente se hace haciendo ping a la dirección IP de la puerta de enlace predeterminada del host
        • Un ping exitoso a la puerta de enlace predeterminada indica que el host y la interfaz del enrutador, están operativos en la red local
          • Si la dirección de la puerta de enlace predeterminada no responde, se puede enviar un ping a la dirección IP de otro host en la red local que se sabe que está operativo
            • Si la puerta de enlace predeterminada u otro host responde, entonces el host local puede comunicarse con éxito a través de la red local
              • Si la puerta de enlace predeterminada no responde pero otro host sí lo hace, esto podría indicar un problema con la interfaz del enrutador que actúa como puerta de enlace predeterminada
    • Hacer ping a un host remoto
      • Ping también se puede utilizar para probar la capacidad de un host local para comunicarse a través de una red
        • Si este ping tiene éxito, se puede verificar el funcionamiento de una gran parte de la red
          • Un ping exitoso a través de la internetwork confirma la comunicación en la red local
    • Traceroute: prueba el camino
      • Utilidad que genera una lista de saltos que se alcanzaron con éxito a lo largo de la ruta
      • Tiempo de ida y vuelta (RTT)
        • Proporciona un tiempo de ida y vuelta para cada salto a lo largo de la ruta e indica si un salto no responde
          • El tiempo de ida y vuelta es el tiempo que tarda un paquete en llegar al host remoto y para que regrese la respuesta del host
            • Se utiliza un asterisco ( * ) para indicar un paquete perdido o sin respuesta
      • Límite de salto IPv4 TTL e IPv6
        • Traceroute hace uso de una función del campo TTL en IPv4 y el campo Hop Limit en IPv6 en los encabezados de Capa 3, junto con el mensaje ICMP Time Exceeded
          • La primera secuencia de mensajes enviados desde traceroute tendrá un valor de campo TTL de 1
            • Esto hace que TTL agote el tiempo de espera del paquete IPv4 en el primer enrutador
            • Traceroute incrementa progresivamente el campo TTL (2, 3, 4 ...) para cada secuencia de mensajes
              • Esto proporciona a la traza la dirección de cada salto a medida que los paquetes caducan más adelante en la ruta
                • El campo TTL continúa aumentando hasta que se alcanza el destino, o se incrementa a un máximo predefinido

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Descrição
Mapa Mental sobre ICMP, criado por axel ollervides em 25-02-2021.
Criado por
axel ollervides
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