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Mapa mental

AJEDREZ

Sharon Dayana MENDOZA MALLQUI Espanhol

AJEDREZ

Conteúdo do mapa

AJEDREZ

  1. EL TABLERO

    • Las piezas de ajedrez tienen su propio y particular campo de batalla:
      • Un tablero de 64 casillas
        • 32 blancas
        • 32 negras
      • El tablero está dividido en:
        • filas
        • Columnas
        • Diagonales
    • Consta de ocho filas, numeradas del 1 al 8
      • y ocho columnas, definidas por otras tantas letras, de la 'A' a la 'H'.
    • Colocación inicial
      • Su distribución es armónica y tiene bastante lógica
        • Por delante se sitúan los peones que actúan como soldados de infantería y protegen al resto de las piezas
        • El rey y la dama se colocan en las posiciones centrales ya que son las piezas mas importantes
        • A izquierda y derecha de los monarcas se colocan el resto de piezas
          • con las torres situadas en las esquinas del tablero
      • Según están colocadas, las blancas se mueven hacia arriba
        • y las negras hacia abajo
  2. LAS PIEZAS

    • El Rey
      • El rey es la pieza más importante sobre el tablero de ajedrez
        • puede moverse en todas direcciones, incluyendo diagonalmente
        • No debe ser capturado y si esta en peligro debe ser puesto a salvo inmediatamente
    • La reina
      • La dama es la pieza más poderosa sobre el tablero
        • Esto es porque puede controlar más casillas que cualquier otra pieza
          • Se mueves hacia adelante o hacia atrás y diagonalmente sin limitación de casillas.
    • La torre
      • La torre se mueve en sentido rectilíneo hacia todas las casillas de la línea
        • y de la columna a que corresponde en cuadro que se encuentra
    • El Alfil
      • Tiene su línea de acción en la diagonal, siempre por su color
        • se mueve en este sentido por las que cruzan las casillas que ocupa.
    • El caballo
      • El caballo es la pieza más excéntrica
        • Da un salto describiendo un arco por encima de las casillas que rodean a la de su posición
        • Se mueve formando una "L"
    • El peón
      • El peón se mueve defrente, avanzando con un paso cada vez
        • salvo al abandonar su casilla inicial haciendo su primer movimiento del juego
        • El peón tiene un movimiento diagonal
          • pero sólo le está permitido para comer o capturar las piezas o peones de las casillas contrarias
  3. CONCEPTOS BÁSICOS

    • Jaque mate
      • El principal objetivo en el ajedrez en hacer jaque mate al rey de tu oponente
        • Cuando un rey no puede evitar ser capturado se dice que es jaque mate y el juego finaliza inmediatamente.
    • Rey ahogado
      • Un rey está ahogado cuando, sin estar en jaque, no dispone de ningún movimiento legal
        • por lo tanto, no puede moverse a una casilla diferente de la que ocupa
    • Jaque
      • Si un rey es amenazado de que va a ser capturado, pero tiene posibilidades de escapar
        • Hay tres maneras en las que debes moverte fuera de jaque
          • • Capturando la pieza que ha hecho el jaque
          • • Bloqueando la línea de ataque colocando tus propias piezas entre la pieza que ha hecho jaque y tu rey
          • • Moviendo el rey fuera de la zona de jaque
  4. REGLAS DEL JUEGO

    • Reglas básicas
      • El ajedrez es un juego de dos jugadores, donde a un jugador se le asignan piezas blancas y al otro negras.
      • Cada jugador dispone de 16 piezas al empezar el juego disponen de:
        • un rey, una dama o reina, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones.
    • El comienzo del juego
      • El juego empieza en un tablero 8 x 8
        • El jugador con las piezas blancas realiza el primer movimiento
  5. MOVIMIENTOS ESPECIALES

    • Enroque
      • Si se dan las condiciones necesarias, un rey y una torre se pueden mover simultáneamente
      • Las condiciones son las siguientes:
        • • El rey que hace enroque no se ha movido todavía en toda la partida.
        • • La torre que hace enroque no se ha movido todavía en toda la partida
        • • El rey no se encuentra en jaque
        • • El rey se mueve a una casilla en la que no puede ser atacado por ninguna pieza enemiga
        • • El rey se mueve a una casilla en la que pueda ser atacado por una pieza enemiga
        • • Todas las casillas entre la torre y el rey antes de enroque deben estar vacías.
    • Toma al paso
      • Exclusivamente de los peones, y que no es obligatoria
      • Ocurre cuando se halla en la quinta casilla y un peón contrario abandona su casilla inicial y queda en la casilla situada justamente al lado de un peón contrario
        • Este último puede comerlo en sentido horizontal, a derecha e izquierda, tal como lo haría diagonalmente.
    • Coronación, trasnformar o entrar reina
      • Cuando uno o varios peones logran entrar en una casilla de la octava línea del bando contrario
        • tiene derecho a pedir cualquier pieza, a excepción de otro peón; y elegirá la que más le convenga
          • que siempre será la mejor se adapte a las contingencias momentáneas del juego

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Mapa Mental sobre AJEDREZ, criado por Sharon Dayana MENDOZA MALLQUI em 22-03-2021.
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