Mapa mental
AJEDREZ

Contenido del mapa
AJEDREZ
EL TABLERO
- Las piezas de ajedrez tienen su propio y particular campo de batalla:
- Un tablero de 64 casillas
- 32 blancas
- 32 negras
- El tablero está dividido en:
- filas
- Columnas
- Diagonales
- Un tablero de 64 casillas
- Consta de ocho filas, numeradas del 1 al 8
- y ocho columnas, definidas por otras tantas letras, de la 'A' a la 'H'.
- Colocación inicial
- Su distribución es armónica y tiene bastante lógica
- Por delante se sitúan los peones que actúan como soldados de infantería y protegen al resto de las piezas
- El rey y la dama se colocan en las posiciones centrales ya que son las piezas mas importantes
- A izquierda y derecha de los monarcas se colocan el resto de piezas
- con las torres situadas en las esquinas del tablero
- Según están colocadas, las blancas se mueven hacia arriba
- y las negras hacia abajo
- Su distribución es armónica y tiene bastante lógica
- Las piezas de ajedrez tienen su propio y particular campo de batalla:
LAS PIEZAS
- El Rey
- El rey es la pieza más importante sobre el tablero de ajedrez
- puede moverse en todas direcciones, incluyendo diagonalmente
- No debe ser capturado y si esta en peligro debe ser puesto a salvo inmediatamente
- El rey es la pieza más importante sobre el tablero de ajedrez
- La reina
- La dama es la pieza más poderosa sobre el tablero
- Esto es porque puede controlar más casillas que cualquier otra pieza
- Se mueves hacia adelante o hacia atrás y diagonalmente sin limitación de casillas.
- Esto es porque puede controlar más casillas que cualquier otra pieza
- La dama es la pieza más poderosa sobre el tablero
- La torre
- La torre se mueve en sentido rectilíneo hacia todas las casillas de la línea
- y de la columna a que corresponde en cuadro que se encuentra
- La torre se mueve en sentido rectilíneo hacia todas las casillas de la línea
- El Alfil
- Tiene su línea de acción en la diagonal, siempre por su color
- se mueve en este sentido por las que cruzan las casillas que ocupa.
- Tiene su línea de acción en la diagonal, siempre por su color
- El caballo
- El caballo es la pieza más excéntrica
- Da un salto describiendo un arco por encima de las casillas que rodean a la de su posición
- Se mueve formando una "L"
- El caballo es la pieza más excéntrica
- El peón
- El peón se mueve defrente, avanzando con un paso cada vez
- salvo al abandonar su casilla inicial haciendo su primer movimiento del juego
- El peón tiene un movimiento diagonal
- pero sólo le está permitido para comer o capturar las piezas o peones de las casillas contrarias
- El peón se mueve defrente, avanzando con un paso cada vez
- El Rey
CONCEPTOS BÁSICOS
- Jaque mate
- El principal objetivo en el ajedrez en hacer jaque mate al rey de tu oponente
- Cuando un rey no puede evitar ser capturado se dice que es jaque mate y el juego finaliza inmediatamente.
- El principal objetivo en el ajedrez en hacer jaque mate al rey de tu oponente
- Rey ahogado
- Un rey está ahogado cuando, sin estar en jaque, no dispone de ningún movimiento legal
- por lo tanto, no puede moverse a una casilla diferente de la que ocupa
- Un rey está ahogado cuando, sin estar en jaque, no dispone de ningún movimiento legal
- Jaque
- Si un rey es amenazado de que va a ser capturado, pero tiene posibilidades de escapar
- Hay tres maneras en las que debes moverte fuera de jaque
- • Capturando la pieza que ha hecho el jaque
- • Bloqueando la línea de ataque colocando tus propias piezas entre la pieza que ha hecho jaque y tu rey
- • Moviendo el rey fuera de la zona de jaque
- Hay tres maneras en las que debes moverte fuera de jaque
- Si un rey es amenazado de que va a ser capturado, pero tiene posibilidades de escapar
- Jaque mate
REGLAS DEL JUEGO
- Reglas básicas
- El ajedrez es un juego de dos jugadores, donde a un jugador se le asignan piezas blancas y al otro negras.
- Cada jugador dispone de 16 piezas al empezar el juego disponen de:
- un rey, una dama o reina, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones.
- El comienzo del juego
- El juego empieza en un tablero 8 x 8
- El jugador con las piezas blancas realiza el primer movimiento
- El juego empieza en un tablero 8 x 8
- Reglas básicas
MOVIMIENTOS ESPECIALES
- Enroque
- Si se dan las condiciones necesarias, un rey y una torre se pueden mover simultáneamente
- Las condiciones son las siguientes:
- • El rey que hace enroque no se ha movido todavía en toda la partida.
- • La torre que hace enroque no se ha movido todavía en toda la partida
- • El rey no se encuentra en jaque
- • El rey se mueve a una casilla en la que no puede ser atacado por ninguna pieza enemiga
- • El rey se mueve a una casilla en la que pueda ser atacado por una pieza enemiga
- • Todas las casillas entre la torre y el rey antes de enroque deben estar vacías.
- Toma al paso
- Exclusivamente de los peones, y que no es obligatoria
- Ocurre cuando se halla en la quinta casilla y un peón contrario abandona su casilla inicial y queda en la casilla situada justamente al lado de un peón contrario
- Este último puede comerlo en sentido horizontal, a derecha e izquierda, tal como lo haría diagonalmente.
- Coronación, trasnformar o entrar reina
- Cuando uno o varios peones logran entrar en una casilla de la octava línea del bando contrario
- tiene derecho a pedir cualquier pieza, a excepción de otro peón; y elegirá la que más le convenga
- que siempre será la mejor se adapte a las contingencias momentáneas del juego
- tiene derecho a pedir cualquier pieza, a excepción de otro peón; y elegirá la que más le convenga
- Cuando uno o varios peones logran entrar en una casilla de la octava línea del bando contrario
- Enroque
Imágenes y archivos del mapa
Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre AJEDREZ, creado por Sharon Dayana MENDOZA MALLQUI el 22/03/2021.
- Creado por
- Sharon Dayana MENDOZA MALLQUI
- Visitas
- 0
- Valoración




