Mapa mental
SIMULACIÓN DEL MODELO CON ARENA

Mapa mental: Simulación del modelo con Arena
Conteúdo do mapa
SIMULACIÓN DEL MODELO CON ARENA
Andres Mauricio Mora - Omar David Timana
Etapas de la Simulacion
- Formulación del Problema
- Definir grado de precisión
- Definición de objetivos, restricciones, hipótesis y variables de sistema
- Formulacion del modelo
- Creación de modelo matemático flexible, eficaz y eficiente
- Analisis y recogida de datos
- Filtración de datos empíricos
- Eliminación de interferencias
- Codificacion
- Llevar el modelo a un lenguaje de programación
- Verificacion y validacion
- Revisión de la fidelidad del programa
- Se verifica:
- Ignorar el exterior
- Aproximaciones de funciones no lineales y distribuciones empíricas
- Independencia entre componentes
- Agregación de componentes
- Estacionalidad
- Se usan técnicas de validación
- Técnicas de campo
- Test de turing
- Diseño de experimentos
- Se toman decisiones según
- Condiciones iniciales
- Iteraciones necesarias para una buena precisión
- Consideraciones según los valores de los parámetros
- Se toman decisiones según
- Experimentacion y análisis
- Según Sistema terminado
- Análisis de resultados finales
- Según sistema estable
- Análisis de datos en sus estados estables
- Según Sistema terminado
- Documentacion
- Énfasis en los resultados y su proceso de obtención
- Presentacion de resultados
- Formulación del Problema
Lenguajes de simulación
- GPSS
- SIMSCRIPT
- SLAM II
- SIMAN
Características del software Arena
- Conceptos basicos
- Entidades
- Objetos dinamicos
- Personas
- Objetos
- Cosas relales o imaginarias
- Pasan a través de una sucesión de procesos y luego desaparecen
- Algunos no desaparecen y circulan por el sistema
- Se crean por el usuario o automaticamente por el software
- Pueden causar cambio en el sistema o afectar otras entidades
- Objetos dinamicos
- Atributos
- Caracteristica común de las entidades
- Permite diferenciar una entidadad de otra
- Sus valores estan ligados a entidades específicas
- El mismo atributo, normalmente tiene valores diferentes para entidades distintas
- Son variables locales (local para cada entidad)
- Arena puede asignarlos automaticamente o pueden ser definidos por el usuario
- Variables(Globales)
- Una parte de información que refleja algunas características del sistema
- Son indiferentes a cuantas entidades o tipos de estas pueda haber
- Se pueden tener muchas variables, pero cada una es única
- Fabricadas por Arena
- Número de entidades en la cola
- Número de recursos ocupados
- Tiempo de simulación
- Definidas por el usuario
- Número de entidades en el sistema
- Fabricadas por Arena
- No están unidas a una entidad específica, sino que más bien pertenecen al sistema en general
- Son accesibles por todas las entidades y muchas pueden ser cambiadas por alguna entidad
- Una parte de información que refleja algunas características del sistema
- Recursos
- Representan todo aquello necesario para realizar un proceso
- Para que sobre una entidad se realice un proceso determinado será necesaria la presencia de uno o varios recursos que presten ese servicio
- Personas
- Máquinas
- Herramientas
- Para que sobre una entidad se realice un proceso determinado será necesaria la presencia de uno o varios recursos que presten ese servicio
- Son elementos estáticos del modelo que alojan a las entidades
- Presentan posibles estados definidos por el usuario
- Ocupados
- Libres
- En fallo
- Representan todo aquello necesario para realizar un proceso
- Colas
- Son espacios de espera para las entidades en su movimiento por el sistema, no se pueden crear durante la ejecución del programa
- Si un determinado recurso está ocupado y la entidad quiere acceder a él, ha de esperar hasta que esté disponible
- Son elementos pasivos del modelo
- No se pueden crear durante la ejecución del programa
- Son espacios de espera para las entidades en su movimiento por el sistema, no se pueden crear durante la ejecución del programa
- Estaciones
- Es como Arena representa los sistemas dividiéndolos en subsistemas
- El modelo se hace más manejable
- Proporciona una forma fácil de definición del movimiento de entidades entre partes del sistema
- Es como Arena representa los sistemas dividiéndolos en subsistemas
- Conveyors y transporters
- Una entidad puede ser transferida de una estación a otra
- Conexión directa
- La entidad no ha de esperar a que esté disponible ningún medio de transporte
- En el camino se invierte un tiempo fijado por el usuario
- Puede especificarse como cero
- Conveyors
- Funcionan como cintas transportadoras
- Una vez que la entidad pide el acceso desde una estación para dirigirse a otra
- Ha de esperar a que exista sitio en la "cinta" para comenzar el transporte
- Funcionan como cintas transportadoras
- Transporters
- Es como si se tuviera número de vehículos encargados de realizar el transporte
- La entidad tras solicitar un vehículo ha de esperar a que esté disponible para poder realizar el transporte
- Es como si se tuviera número de vehículos encargados de realizar el transporte
- Conexión directa
- Una entidad puede ser transferida de una estación a otra
- Acumuladores estadísticos
- Son varias variables que actúan como acumuladores estadísticos conforme la simulación progresa
- El número de partes producidas
- Total de tiempo esperando en una cola
- Número de entidades que han pasado a través de una cola
- Son varias variables que actúan como acumuladores estadísticos conforme la simulación progresa
- Eventos
- Son algo que ocurre en un instante de tiempo (simulado) que puede hacer cambiar, atributos, variables o acumuladores estadísticos
- La llegada o la salida de una entidad del sistema
- El final de la simulación
- Para poder ejecutar, una simulación debe seguir los eventos que se supone que ocurrirán en el futuro (simulado)
- En Arena, esta información es guardada en un calendario de eventos
- Son algo que ocurre en un instante de tiempo (simulado) que puede hacer cambiar, atributos, variables o acumuladores estadísticos
- Reloj de simulación
- El tiempo actual en la simulación es guardado en una variable
- El transcurso de este tiempo no tiene por qué coincidir con el real
- Acelerado
- Retrasado/retardado
- Marca el transcurso de los eventos del calendario y es una parte muy importante de la simulación dinámica (el reloj es una variable llamada TNOW).
- Comienzo y parada
- Arena hace muchas cosas automáticamente, pero no es capaz de decidir cuestiones del modelado como el comienzo y la parada
- El usuario es quien debe determinar las condiciones apropiadas de comienzo
- Cuánto debería durar la ejecución
- Si se debería parar en un instante particular de tiempo
- Si se debería parar cuando ocurra algún suceso específico
- Estas decisiones pueden tener un gran efecto tanto en los resultados como en
- Valores de los parámetros de entrada
- Entidades
- Software Arena
- Adecua nivel de programación
- Gran flexibilidad
- Utiliza elementos generales
- Distribución estándar
- Ejecución de iteración variada
- Periodos de eliminación de datos innecesarios
- Rápida y grafica ejecución
- Importación de datos externos
- Biblioteca de ejemplos y soporte
- Analizador de datos de entrada y salida
- Modelamiento de procesos
- Simulación de estados futuros
- Análisis de estados
- Ventana de arena
- Vista del organigrama
- Contiene todos los gráficos del modelo
- Organigrama del proceso
- La animación
- Otros elementos de dibujo
- Contiene todos los gráficos del modelo
- Vista de la hoja de cálculo
- Muestra los datos del modelo, como tiempos, costes y otros parámetros
- Da el acceso a mucho de los parámetros a la vez, ordenados en grupos compactos de parámetros similares apropiados
- Es especialmente útil en grandes modelos
- Barra de proyecto
- Presenta varios paneles que contienen los principales tipos de objetos que se utilizarán
- Panel de Proceso Básico
- Módulos
- Se usarán para definir el organigrama del proceso de simulación
- Módulos
- Panel de Informes
- Muestra los resultados de una simulación tras ser ejecutada
- Panel de Navegación,
- Cual permite mostrar diferentes vistas del modelo
- Panel de Proceso Avanzado
- Contiene bloques de construcción “más pequeños” para un modelado más detallado
- Panel de Proceso de Traslado Avanzado
- Incluye muchas opciones para el movimiento de entidades por el modelo y el lenguaje de simulación de Bloques y Elementos
- Panel de Proceso Básico
- Presenta varios paneles que contienen los principales tipos de objetos que se utilizarán
- Barra de Estado,
- Varias barras de Herramientas
- Vista del organigrama
- Conceptos basicos
Informações
- Descrição
- Mapa Mental sobre SIMULACIÓN DEL MODELO CON ARENA, criado por omar timana em 13-04-2021.
- Criado por
- omar timana
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