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Mapa mental

SIMULACIÓN DEL MODELO CON ARENA

omar timana Inglés

Mapa mental sobre simulación del modelo con Arena: etapas, lenguajes de simulación y software Arena

Mapa mental: Simulación del modelo con Arena

Contenido del mapa

SIMULACIÓN DEL MODELO CON ARENA

  1. Andres Mauricio Mora - Omar David Timana

  2. Etapas de la Simulacion

    • Formulación del Problema
      • Definir grado de precisión
      • Definición de objetivos, restricciones, hipótesis y variables de sistema
    • Formulacion del modelo
      • Creación de modelo matemático flexible, eficaz y eficiente
    • Analisis y recogida de datos
      • Filtración de datos empíricos
      • Eliminación de interferencias
    • Codificacion
      • Llevar el modelo a un lenguaje de programación
    • Verificacion y validacion
      • Revisión de la fidelidad del programa
      • Se verifica:
        • Ignorar el exterior
        • Aproximaciones de funciones no lineales y distribuciones empíricas
        • Independencia entre componentes
        • Agregación de componentes
        • Estacionalidad
      • Se usan técnicas de validación
        • Técnicas de campo
        • Test de turing
    • Diseño de experimentos
      • Se toman decisiones según
        • Condiciones iniciales
        • Iteraciones necesarias para una buena precisión
        • Consideraciones según los valores de los parámetros
    • Experimentacion y análisis
      • Según Sistema terminado
        • Análisis de resultados finales
      • Según sistema estable
        • Análisis de datos en sus estados estables
    • Documentacion
      • Énfasis en los resultados y su proceso de obtención
    • Presentacion de resultados
  3. Lenguajes de simulación

    • GPSS
    • SIMSCRIPT
    • SLAM II
    • SIMAN
  4. Características del software Arena

    • Conceptos basicos
      • Entidades
        • Objetos dinamicos
          • Personas
          • Objetos
          • Cosas relales o imaginarias
        • Pasan a través de una sucesión de procesos y luego desaparecen
          • Algunos no desaparecen y circulan por el sistema
        • Se crean por el usuario o automaticamente por el software
        • Pueden causar cambio en el sistema o afectar otras entidades
      • Atributos
        • Caracteristica común de las entidades
        • Permite diferenciar una entidadad de otra
        • Sus valores estan ligados a entidades específicas
          • El mismo atributo, normalmente tiene valores diferentes para entidades distintas
        • Son variables locales (local para cada entidad)
        • Arena puede asignarlos automaticamente o pueden ser definidos por el usuario
      • Variables(Globales)
        • Una parte de información que refleja algunas características del sistema
          • Son indiferentes a cuantas entidades o tipos de estas pueda haber
          • Se pueden tener muchas variables, pero cada una es única
            • Fabricadas por Arena
              • Número de entidades en la cola
              • Número de recursos ocupados
              • Tiempo de simulación
            • Definidas por el usuario
              • Número de entidades en el sistema
          • No están unidas a una entidad específica, sino que más bien pertenecen al sistema en general
          • Son accesibles por todas las entidades y muchas pueden ser cambiadas por alguna entidad
      • Recursos
        • Representan todo aquello necesario para realizar un proceso
          • Para que sobre una entidad se realice un proceso determinado será necesaria la presencia de uno o varios recursos que presten ese servicio
            • Personas
            • Máquinas
            • Herramientas
        • Son elementos estáticos del modelo que alojan a las entidades
        • Presentan posibles estados definidos por el usuario
          • Ocupados
          • Libres
          • En fallo
      • Colas
        • Son espacios de espera para las entidades en su movimiento por el sistema, no se pueden crear durante la ejecución del programa
          • Si un determinado recurso está ocupado y la entidad quiere acceder a él, ha de esperar hasta que esté disponible
        • Son elementos pasivos del modelo
          • No se pueden crear durante la ejecución del programa
      • Estaciones
        • Es como Arena representa los sistemas dividiéndolos en subsistemas
          • El modelo se hace más manejable
          • Proporciona una forma fácil de definición del movimiento de entidades entre partes del sistema
      • Conveyors y transporters
        • Una entidad puede ser transferida de una estación a otra
          • Conexión directa
            • La entidad no ha de esperar a que esté disponible ningún medio de transporte
            • En el camino se invierte un tiempo fijado por el usuario
              • Puede especificarse como cero
          • Conveyors
            • Funcionan como cintas transportadoras
              • Una vez que la entidad pide el acceso desde una estación para dirigirse a otra
              • Ha de esperar a que exista sitio en la "cinta" para comenzar el transporte
          • Transporters
            • Es como si se tuviera número de vehículos encargados de realizar el transporte
              • La entidad tras solicitar un vehículo ha de esperar a que esté disponible para poder realizar el transporte
      • Acumuladores estadísticos
        • Son varias variables que actúan como acumuladores estadísticos conforme la simulación progresa
          • El número de partes producidas
          • Total de tiempo esperando en una cola
          • Número de entidades que han pasado a través de una cola
      • Eventos
        • Son algo que ocurre en un instante de tiempo (simulado) que puede hacer cambiar, atributos, variables o acumuladores estadísticos
          • La llegada o la salida de una entidad del sistema
          • El final de la simulación
        • Para poder ejecutar, una simulación debe seguir los eventos que se supone que ocurrirán en el futuro (simulado)
          • En Arena, esta información es guardada en un calendario de eventos
      • Reloj de simulación
        • El tiempo actual en la simulación es guardado en una variable
        • El transcurso de este tiempo no tiene por qué coincidir con el real
          • Acelerado
          • Retrasado/retardado
        • Marca el transcurso de los eventos del calendario y es una parte muy importante de la simulación dinámica (el reloj es una variable llamada TNOW).
      • Comienzo y parada
        • Arena hace muchas cosas automáticamente, pero no es capaz de decidir cuestiones del modelado como el comienzo y la parada
        • El usuario es quien debe determinar las condiciones apropiadas de comienzo
          • Cuánto debería durar la ejecución
          • Si se debería parar en un instante particular de tiempo
          • Si se debería parar cuando ocurra algún suceso específico
          • Estas decisiones pueden tener un gran efecto tanto en los resultados como en
            • Valores de los parámetros de entrada
    • Software Arena
      • Adecua nivel de programación
      • Gran flexibilidad
      • Utiliza elementos generales
        • Distribución estándar
        • Ejecución de iteración variada
        • Periodos de eliminación de datos innecesarios
      • Rápida y grafica ejecución
      • Importación de datos externos
      • Biblioteca de ejemplos y soporte
      • Analizador de datos de entrada y salida
      • Modelamiento de procesos
      • Simulación de estados futuros
      • Análisis de estados
    • Ventana de arena
      • Vista del organigrama
        • Contiene todos los gráficos del modelo
          • Organigrama del proceso
          • La animación
          • Otros elementos de dibujo
      • Vista de la hoja de cálculo
        • Muestra los datos del modelo, como tiempos, costes y otros parámetros
        • Da el acceso a mucho de los parámetros a la vez, ordenados en grupos compactos de parámetros similares apropiados
          • Es especialmente útil en grandes modelos
      • Barra de proyecto
        • Presenta varios paneles que contienen los principales tipos de objetos que se utilizarán
          • Panel de Proceso Básico
            • Módulos
              • Se usarán para definir el organigrama del proceso de simulación
          • Panel de Informes
            • Muestra los resultados de una simulación tras ser ejecutada
          • Panel de Navegación,
            • Cual permite mostrar diferentes vistas del modelo
          • Panel de Proceso Avanzado
            • Contiene bloques de construcción “más pequeños” para un modelado más detallado
          • Panel de Proceso de Traslado Avanzado
            • Incluye muchas opciones para el movimiento de entidades por el modelo y el lenguaje de simulación de Bloques y Elementos
      • Barra de Estado,
      • Varias barras de Herramientas

Información

Descripción
Mapa Mental sobre SIMULACIÓN DEL MODELO CON ARENA, creado por omar timana el 13/04/2021.
Creado por
omar timana
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