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Museos de Arqueología

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Museos de Arqueología

  1. Equilibrio complejo y dinámico

    • Demandas de desarrollar, documentar y preservar objetos
    • Compartir conocimiento, acceso y control
  2. Desempeñan un papel activo en la preservación y para dar forma a la visión del pasado del público

  3. Lugar principal para la investigación arqueológica

  4. Principal conexión institucional entre la arqueología como profesión y disciplina y la sociedad en general

  5. Fuerzas poderosas para la comunicación de información arqueológica

  6. Punto de vista del autor: instituciones educativas informales que mantienen colecciones arqueológicas y las interpretan a través de exposiciones regulares para una o más audiencias

  7. Necesidad de equilibrar demandas conflictivas

    • Acceso e interpretación
    • Preservación y administración
  8. Rol cambiante de los museos

    • Interpretar el pasado para múltiples audiencias
    • Dimensiones epistemológicas de la interpretación
    • Curaduría y conservación de los restos tangibles del pasado
    • Derechos sobre varias categorías de objetos culturales
    • Evolución histórica
      • Entidades privadas
        • Enfoque centrado en intereses y pasiones de las personas que construyeron la colección
      • Organizaciones benéficas públicas
        • Énfasis definido en la mejora pública
          • Finales del siglo XIX y principios del siglo XX: Se articulan el servicio público y las funciones educativas de los museos
            • Promover tanto el conocimiento general del pasado como, a través de ese conocimiento, el mejoramiento social de las masas
              • AAM: Los museos deben colocar la educación en el centro de su función de servicio público y hacer que esa función sea el eje de sus actividades
            • Enfoques críticos: que los museos pasen de repositorios pasivos a árbitros e intérpretes activos del pasado
              • Progresión histórica sobre cómo los objetos tangibles del pasado han sido entendidos y utilizados en la construcción de marcos epistemológicos
                • Siglos XVIII y XIX: los objetos se organizan y disponen para documentar los períodos de tiempo y las culturas que los produjeron (objetos como índices fósiles)
                • Siglo XX: enfoque en el proceso cultural más que en la historia de la cultura (estudios procesuales)
                • Más recientemente: reexaminación crítica de cómo los objetos materiales fueron apreciados y apropiados en las sociedades pasadas y presentes (estudios posprocesuales)
            • ¿Las exposiciones son efectivas para lograr ese mandato?
              • Las personas interpretan el pasado a la luz de sus propias experiencias y construcciones culturales
                • Wineburg: Estrategia activa cuando se presenta información que contradice esos constructos
                • 3 contextos de aprendizaje para interactuar y aprehender objetos
                  • Contexto personal
                    • Motivaciones, expectativas, intereses, conocimientos y experiencias previos, y dimensiones de elección y control
                  • Contexto sociocultural
                    • Mediación sociocultural (aspectos sociales del aprendizaje) y mediación facilitada por otros (padres, maestros, docentes u otros)
                  • Contexto físico
                    • Preparación previa, entorno inmediato, elementos de diseño y experiencias de refuerzo posteriores
                  • Ninguno bajo el contral de los museos
                • 6 tipos de estrategias de aprendizaje de los estudiantes en Arqueología (enfoque constructivista)
                  • Conocimiento construido
                  • Conocimiento adquirido
                  • Competencia inicial
                  • Competencia avanzada
                  • Conocimiento narrativo
                  • Conocimiento analítico
                  • Pueden cambiar según el contexto, la estructura de la información y la competencia
                • Diferentes tipos de experiencias y prácticas pedagógicas para involucrar a los estudiantes
                  • Mayor conocimiento de las ideas de los visitantes para la creación de exposiciones o actividades
                    • Los programas exitosos requieren inversiones significativas de tiempo y dinero
                  • Enfoques pedagógicos en los museos enfocados en la "identidad" de los objetos
                    • Maravilla
                      • Capacidad de un objeto para detener al espectador
                    • Resonancia
                      • Capacidad de los objetos para evocar un conjunto de fuerzas culturales
                    • Las exhibiciones exitosas requieren elementos de ambos
                      • Greenblatt: "La poética y la política de la representación se cumplen más completamente en la experiencia de resonancia maravillosa y maravilla resonante"
                      • Morfología y logística de las exposiciones
                        • Flujo de tráfico
                        • Líneas de visión
                        • Tiempo de permanencia
                          • Cantidad de tiempo que un visitante pasa frente a un elemento en particular
                        • Diligencia
                          • Si los visitantes examinan todos los elementos o seleccionar un subconjunto de opciones disponibles
                      • 3 dimensiones adicionales en las exhibiciones arqueológicas (Pierce)
                        • Profundidad
                          • Número de espacios que se debe cruzar para pasar de un elemento de la exhibición a otro
                        • Entropía
                          • Simplicidad del diseño
                        • Anillos
                          • Número de caminos alternativos que se pueden recorrer sin retroceder
                        • Curadores y diseñadores
                          • Preguntas directas y reflexivas al visitante para problematizar el tema de la autoridad en las exposiciones arqueológicas
      • Corporaciones sin participación del gobierno
        • Mejor definido énfasis en satisfacer las necesidades de audiencias específicas
          • Hudson: "Convicción ahora universal de que existen para servir al público"
  9. Conclusión: Históricamente, los museos arqueológicos han tenido que mantener un tenso equilibrio entre la investigación científica y su divulgación en la sociedad –una dinámica que ha influido, por ejemplo, en la forma en que se diseñan las exposiciones–, y por ello, el papel que desempeñan estas “instituciones educativas informales” ha ido cambiando a lo largo del tiempo, en lo que respecta a la conservación de los restos tangibles del pasado y la complejidad de interpretar ese pasado para múltiples audiencias, haciendo que los visitantes sean partícipes cada vez más activos y críticos a través de sus propias experiencias y construcciones culturales.

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Descrição
Museos de arqueología
Criado por
Walter Fazzini
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