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Mapa mental

Clases y objetos

Dulce Belén Ingeniería Espanhol

Clases y objetos

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Clases y objetos

  1. Declaración de clases

    • Atributos
      • Son una propiedad o característica que se le puede agregar a un objeto (elemento)
    • Métodos
      • Son aquellas funciones que permiten ejecutar el objeto, determinan a su vez como va a responder el objeto cuando recibe un mensaje
    • Encapsulamiento
      • Se refiere al ocultamiento de los datos miembros de un objeto de manera que sólo se pueda cambiar mediante las operaciones definidas para ese objeto.
  2. Instanciación de una clase

    • Se utiliza la palabra new
    • Las clases se definen antes de instanciarse
    • Llamamos instanciación a la creación de un objeto a partir de una clase
  3. Referencia al objeto actual

    • Todo objeto puede hacer referencia a si mismo mediante la palabra clave This
      • This siempre hace referencia a la instancia donde esta ejecutandose el còdigo
  4. Metodos

    • Declaraciòn
      • Un metodo consta de un encabezado y un cuerpo
        • Para declarar el encabezado , basta con escribir el tipo que retorna seguido del nombre del metodo y entre parèntesis la lista de parametros
        • El cuerpo del metodo esta dado por una secuencia de instrucciones separados por comas, dentro de una llave que abre y otra que cierra {}
    • Mensaje
      • El metodo para enviar mensajes es sendMessage()
    • Paso de parametros
      • Paso por valor
        • Se realiza una copia de los valores que se pasan, trabajando dentro del metodo con la copia
      • Paso por referencia
        • No se realiza una copia, por lo que las modificaciones dentro de los metodos afectan a los parametros
    • Retorno de valores
      • Para retornar dos valores desde un metodo, lo que se tiene que hacer es crear un objeto que almacene esos dos valores y retornar ese objeto
  5. Constructores y destructores

    • Un constructor es una especie de metodo que te permite inicializar los atributos de un objeto
      • Declaraciòn
        • Se le asigna el mismo nombre que su clase
      • Aplicaciòn
        • Se utiliza para dar valores iniciales a las variables de instancia definidas por la clase
    • Un destructor se ejecuta automaticamente justo cuando un objeto alcanza su limite maximo de vida
      • Declaraciòn
        • Se utiliza el caracter virgulilla (~) seguido del nombre de la clase
      • Aplicaciòn
        • Se usa para eliminar un objeto que libera el recurso ocupado por el objeto
  6. Sobrecarga de mètodos

    • Es la creaciòn de varios metodos con el mismo nombre pero con diferente lista de parametros
      • Java diferencia los metodos sobrecargados con base con base en el nùmero y tipo de parametros o argumentos que tiene el metodo
  7. Sobrecarga de operadores

    • La sobrecarga de operadores es la capacidad para transformar los operadores de un lenguaje
      • Mediante esta tecnica podemos sumar dos objetos creados por nosotros o un objeto y un entero
    • Operadores unarios
      • + Operador suma, - Operador resta, ++ Operador de incremento, -- Operador de decremento, ! Operador de complemento lògico
    • Operadores binarios
      • & Operador AND, I Operador OR inclusivo, ~ Operador Negaciòn (NOT), << Operador desplazamiento izquierda, >> Operador desplazamiento derecha

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Descrição
Ingeniería Mapa Mental sobre Clases y objetos, criado por Dulce Belén em 13-03-2022.
Criado por
Dulce Belén
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2
Histórico
  • Criado por Dulce Belén · 13 mar 2022
  • Copiado por Dulce Belén · 13 mar 2022
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