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PROGRAMACION ORIENTADA HACIA EL OBJETO

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PROGRAMACION ORIENTADA HACIA EL OBJETO
HERENCIA
- La herencia es específica de la programación orientada a objetos, donde una clase nueva se crea a partir de una clase existente
- VENTAJAS
- La principal ventaja de la herencia es la capacidad para definir atributos y métodos nuevos para la subclase, que luego se aplican a los atributos y métodos heredados
- PARA QUE SIRVE
- La herencia nos sirve para definir una clase como extensión de otra, es decir “la clase 1.1 tiene todas las características de la clase 1 y además sus características particulares”
- TIPOS DE HERENCIA
- HERENCIA ÚNICA
- en la herencia única, las subclases heredan las características de solo una superclase.
- HERENCIA MULTINIVEL
- En la herencia multinivel, una clase puede heredar de una clase derivada. Por lo tanto, la clase derivada se convierte en la clase base para la nueva clase
- HERENCIA JERÁRQUICA
- en la herencia jerárquica, una clase sirve como una superclase (clase base) para más de una subclase
- HERENCIA ÚNICA
ENCAPSULAMIENTO
- Es el proceso de almacenar en una misma sección los elementos de una abstracción que constituyen su estructura y su comportamiento; sirve para separar el interfaz contractual de una abstracción y su implantación.
- NIVELES DE ACCESO PARA EL ENCAPSULAMIENTO
- Público (Public):
- odos pueden acceder a los datos o métodos de una clase que se definen con este nivel, este es el nivel más bajo, esto es lo que tu quieres que la parte externa vea.
- Protegido (Protected):
- Podemos decir que estás no son de acceso público, solamente son accesibles dentro de su clase y por subclases.
- Privado (Private):
- En este nivel se puede declarar miembros accesibles sólo para la propia clase
- Público (Public):
POLIFORMISMOS
- El polimorfismo es la habilidad de una función, método, variable u objeto de poseer varias formas distintas. Podríamos decir que un mismo identificador comparte varios significados diferentes
- FORMAS DE POLIMORFISMO
- DE ASIGNACIÓN
- • SOBRECARGA
- PURO
- DE INCLUSIÓN
- PARA QUÉ SIRVE
- sirve para programar objetos con características comunes y que todos estos compartan la misma superclase en una jerarquía de clases, como si todas fueran objetos de la superclase
DEFINICION
- es un modelo de programación informática que organiza el diseño de software en torno a datos u objetos, en lugar de funciones y lógica
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Informações
- Descrição
- Noveno programacion Mapa Mental sobre PROGRAMACION ORIENTADA HACIA EL OBJETO, criado por Nancy Serna em 12-05-2022.
- Criado por
- Nancy Serna
- Visualizações
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- Avaliação








