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Mapa mental

Animación 3D

andre miranda Espanhol

Conteúdo do mapa

Animación 3D

  1. aplicaciones del diseño 3D por computador

    • Maya
      • software de renderización,
        • simulación, modelado y animación
          • conjunto de herramientas integrado que se utilizan para crear
            • animaciones, entornos, gráficos de movimiento, realidad virtual y creación de personajes.
    • Autodesk 3ds Max
      • la mejor opción para los usuarios de Windows
        • Al igual que su software hermano, Maya,
          • cuenta con una robusta gama de herramientas
            • es ideal para animadores principantes o intermedios
              • hace mejores renders que Maya.
  2. gráfico 3D

    • Trabajos de artes gráficas
      • Realizados a base de computadoras y programas especiales 3D
      • Se creó
        • por medio de un proceso de cálculos matemáticos sobre entidades geométricas 3D
      • Tiene como función principal
        • conseguir una proyección visual en dos dimensiones
          • Para ser mostradas en una pantalla
          • puede ser impresa en un papel.
  3. espacio tridimensional

    • Es
      • una configuración geométrica en la que tres valores (llamados parámetros) son necesarios
        • Es decir
          • para
            • determinar la posición de un elemento
          • cada uno de sus puntos puede ser localizado especificando tres números dentro de un cierto rango
            • Como
              • anchura, altura y profundidad.
  4. fases de producción

    • PRE-PRODUCCIÓN
      • Etapa de desarrollo creativo
        • La que a raíz de una idea elaboramos una historia o guión
          • diseñamos un personaje
            • le damos forma visualmente
              • a través
                • concept art de personajes, del storyboard…
    • PRODUCCIÓN 3D
      • Se compone de procesos
        • Modelado y esculpido
          • es uno de los más importantes de cualquier producción 3D.
            • Primero
              • el modelador construye la geometría
                • De objetos digitales que intervendrán en la escena.
        • Rigging
          • Preparamos al personaje para que sea animado
            • construyendo un esqueleto
              • con capacidad de
                • moverse, deformarse y cambiar de expresión
                  • según las necesidades.
        • Materiales y Texturas:
          • Mediante materiales
            • aplicamos propiedades básicas
              • reflexión de la luz, color y transparencia
                • A superficies de nuestros modelos
                  • para dotar a la composición de un mayor grado de realismo.
        • Animación
          • dotar de vida a las creaciones digitales
            • Creamos la ilusión al espectador
              • De que
                • nuestro personaje se mueve y siente en cada momento.
        • Iluminación y Rénder
          • Etapa en la que se ilumina la escena 3D
            • controlando
              • la temperatura de color, la posición de los brillos..
              • generamos el render
                • resultado de
                  • proceso de cálculo en el que el ordenador interpreta la geometría,
                  • materiales e iluminación de la escena
                    • nos devuelve la imagen final.
    • POSTPRODUCCIÓN
      • es la composición
        • se componen los renders de iluminación
          • Fx y los matte paintings
          • Es aquí donde se le da el look final a la película.
  5. conceptos básicos

    • Render
      • se realiza el cálculo de la imagen 2D
        • El motor de Render tiene en cuenta todos los parámetros definidos
          • trata de realizar una simulación física (más o menos aproximada)
          • según el método de renderizado a utilizar de la interacción de la luz en la escena
            • El tiempo de render es un parámetro importantísimo a tener en cuenta a la hora de afrontar proyectos complejos
    • Modelado
      • se obtiene una representación tridimensional de los objetos que intervendrán en la escena.
        • Existen multitud de técnicas y herramientas de modelado
          • Dependiendo de la forma a modelar y el acabado que se desee obtener
    • Iluminación
      • búsqueda de la generación de imagen fotorrealista un punto clave es la simulación de la luz
        • Según las interacciones de la luz que sea capaz de simular el método de render
          • hablamos de iluminación global si se calcula la iluminación indirecta que proviene del rebote de la luz en los objetos de la escena, o de iluminación local
    • Animación
      • emplean curvas de interpolación (en Blender se denominan curvas IPO)
        • Para calcular la posición del parámetro a animar (ya sea posición de un objeto, propiedades de material, etc...)
          • De esta forma, el usuario de la aplicación únicamente debe identificar esos fotogramas clave, establecer los valores de las propiedades en esos puntos y el software se encarga de calcular los valores intermedios.

Informações

Descrição
Mapa Mental sobre Animación 3D, criado por andre miranda em 10-08-2022.
Criado por
andre miranda
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