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Mapa mental

ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA

JONATHAN ENRIQUE ZEPEDA AGUILAR Inglês

Conteúdo do mapa

ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA

  1. Programa

    • Es un conjunto de instrucciones que sigue la computadora para alcanzar un resultado específico
  2. Estructuras de datos

    • Representados en forma de datos, pueden estar organizados de diferentes maneras llamadas estructuras de datos.
  3. Estructuras de control

    • Métodos que existen para dirigir el flujo de acciones que la computadora deberá ejecutar sobre los datos manejados por el programa
      • debe establecer el conjunto de especificaciones que debe contener el programa: Entradas, salidas, algoritmo de resolución que incluirá las técnicas para obtener las salidas a partir de las entradas. Así se pueden considerar tres grandes bloques en el diseño de todo programa
  4. ESTRUCTURAS DE DATOS

    • Dato: Es una expresión general que describe los objetos con los cuales opera una computadora. Se refiere a la representación de algún hecho, concepto o entidad real (pueden tomar diferentes formas, por ejemplo, palabras, números o dibujos).
  5. DATOS SIMPLES:

    • ENTEROS: Son un subconjunto finito se los números enteros. No tienen componentes fraccionarios. Pueden ser positivos o negativos.
    • REALES: Son un subconjunto finito de los números reales. Siempre tienen un punto decimal. Pueden ser positivos o negativos. Entero y parte decimal.
    • CARÁCTER Y CADENA: Son un conjunto finito y ordenado de caracteres que la computadora reconoce. Un dato tipo carácter sólo tiene un carácter (Alfanumérico y Símbolos) y el tipo de dato cadena es un conjunto de caracteres.
    • DATOS COMPUESTOS O ESTRUCTURADOS: Están basados en tipos de datos primitivos. Se dividen en datos estáticos y datos dinámicos.
    • DATOS ESTATICOS: Son aquellos en los que el tamaño ocupado en memoria se define antes que el programa se ejecute y no puede modificarse durante la ejecución del programa.
  6. INDICE

    • Designa la posición del elemento del vector. A: Es el nombre del vector y contiene N elementos. A(I): Hace referencia al contenido del vector A en la posición I. A(3): 56
    • MATRIZ: Es un arreglo bidimensional formado por renglones y columnas. También ordenado y homogéneo, y hace referencia a sus elementos a través de la posición de la columna y del renglón
    • Definición de estructuras de datos: Esta acción permite representar en un programa la estructura de datos necesaria para abstraer en la computadora la situación real del problema que se desarrollará, el formato
      • DEFINICION DE VARIABLES Nombre_variable1: Tipo de dato Nombre_variable2: Tipo de dato Nombre_variable3: Tipo de dato
  7. OPERACIONES ARITMÉTICAS

    • Para poder realizar operaciones aritméticas se requiere de operadores aritméticos. Estos operadores permitirán realizar operaciones aritméticas entre operandos: números, constantes o variables.
  8. EXPRESIONES LÓGICAS

    • Las expresiones lógicas o booleanas, llamadas así en honor al matemático George Boole, están constituidas por números, constantes, variables y operadores lógicos o relacionales. El valor que pueden tomar estas expresiones es el de verdadero o falso.
      • Operadores Lógicos Los operadores lógicos son operadores que permiten formular condiciones complejas a partir de condiciones simples.
      • Operador Alfanumérico Para realizar operaciones alfanuméricas se requieren operadores alfanuméricos. El operador alfanumérico
      • JERARQUÍA DE OPERADORES -Paréntesis (más internos) -Signo -Potencias -Productos y Divisiones -Sumas y restas -Concatenación -Relacionales -Negación -Conjunción -Disyunción
  9. ESTRUCTURAS DE CONTROL

    • Son las formas lógicas de cómo pueden comportarse las instrucciones dentro de un programa y mediante las cuales se controla el flujo de instrucciones. Las estructuras de control son: secuenciales, selectivas y repetitivas.

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Descrição
Mapa Mental sobre ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA, criado por JONATHAN ENRIQUE ZEPEDA AGUILAR em 17-07-2023.
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