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Mapa mental

DIBUJO PROYECTIVO

Julio Cesar Cast8615 Inglês

DIBUJO PROYECTIVO

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DIBUJO PROYECTIVO

  1. Vistas de proyeccion

    • Debes tener presente que hay diferentes metodos que permiten organizar y representar de manera mas practiva cada elemento del dibujo
    • vista local
      • vista ampliada de una parte especificada del dibujo
    • vista parcial
      • dibujos parciales del elemento si este no omite ningun detalle optimizando espacio del dibujo
    • vista auxiliar
      • definida como toda vista que no cumpla con las vistas basicas, gracias a la forma del dibujo o necesidades de la representacion
    • puedes utilizar flechas que indiquen la vista del objeto en caso de necesitar mayor especificacion evitando el uso de simbolos
    • el objeto lo puedes representar en sistema
      • identificado en el plano cerca a su titulo con el simbolo correspondiente. debes tener en cuenta la organizacion de cada vista en el espcio de dibujo
  2. Algunos conceptos de trabajo

    • isometrica: todo dibujo tridimencional cuyos ejes inclinados forman un angulo de 30 grados respecto a la horizontal evitando variaciones en las aristas del dibujo
    • NTC 1777 de 2001/ dibujo tecnico, principios basicos de representacion
    • NTC 1957 DE 1996 / metodo para indicar la textura de la superficie
    • oblicuo : dibujo tridimencional axometrico donde su superficie es pareja en el plano d eproyeccion y las otras superficies forman un angulo con la horizontal (30,45y 60 grados)
  3. Draftsight

  4. Dimensionamientos basicos

  5. secciones

    • deberas tener en cuenta las especificaciones necesarias para poder representar las condiciones en las anchuradas, delgadas, notas, planos de corte sobrepuestos, medios secciones parcial sucesiones.
      • igualmente todas estas especicaciones las puedes encontrar en la NTC 1777 DESDE SU PAGINA 10
  6. lineas

    • se recomienda un espacio entre linea y linea no menor de 0,7 mm
    • en caso de dos lineas coincidan devera prevalecer
    • las lineas de referencia deberan tarminar
      • en punto si terminan dentro de las lineas exteriores de un objeto
        • en flecha si terminan en el exterior de un objeto
          • sin punto, ni flecha para las lineas de dimension
    • preferiblemente utilice dos lineas de diferente grozor con relacion 2:1

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