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Mapa mental

Programação Orientada a Objetos

Jesusmar Tutoriais e Etc Português

Conteúdo do mapa

Programação Orientada a Objetos

  1. Classe

    • Uma estrutura que define um conjunto de elementos com as mesmas propriedades (atributos) e comportamentos (métodos)
  2. Objeto

    • Uma ocorrência específica de uma classe, representando um elemento da vida real.
  3. Pilares

    • Abstração
      • Representa conceitos do mundo real de forma simplificada no software, focando nos aspectos relevantes.
    • Encapsulamento
      • Oculta detalhes internos de um objeto e expõe apenas uma interface para interação, promovendo segurança e reutilização de código.
    • Herança
      • Permite que uma classe (subclasse) herde características e comportamentos de outra classe (superclasse), facilitando a organização hierárquica de conceitos.
    • Polimorfismo
      • Permite que objetos de diferentes classes sejam tratados de forma uniforme, executando operações específicas de acordo com o tipo real do objeto em tempo de execução.

Informações

Descrição
Mapa Mental sobre Programação Orientada a Objetos, criado por Jesusmar Tutoriais e Etc em 31-03-2024.
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