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Programação Orientada a Objetos
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Programação Orientada a Objetos
Classe
- Uma estrutura que define um conjunto de elementos com as mesmas propriedades (atributos) e comportamentos (métodos)
Objeto
- Uma ocorrência específica de uma classe, representando um elemento da vida real.
Pilares
- Abstração
- Representa conceitos do mundo real de forma simplificada no software, focando nos aspectos relevantes.
- Encapsulamento
- Oculta detalhes internos de um objeto e expõe apenas uma interface para interação, promovendo segurança e reutilização de código.
- Herança
- Permite que uma classe (subclasse) herde características e comportamentos de outra classe (superclasse), facilitando a organização hierárquica de conceitos.
- Polimorfismo
- Permite que objetos de diferentes classes sejam tratados de forma uniforme, executando operações específicas de acordo com o tipo real do objeto em tempo de execução.
- Abstração
Information
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- Mind Map on Programação Orientada a Objetos, created by Jesusmar Tutoriais e Etc on 31/03/2024.
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- Jesusmar Tutoriais e Etc
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