Mapa mental
POO

Conteúdo do mapa
POO
Concepto
- La programación orientada a objetos es un modelo de programación en el que el diseño de software se organiza alrededor de datos u objetos, en vez de usar funciones y lógica.
Pilares
- Abstracción
- Se centa en ocultar los complejos detalles de implementación y mostrar sólo características esenciales de un objeto.
- Encapsulamiento
- Implica agrupar datos y métodos relacionados en una clase, controlando su acceso y protegiendo la integridad de los datos.
- Herencia
- Permite crear clases que reutilizan, extienden y modifican el comportamiento definido en otras clases
- Polimorfismo
- Es la capacidad que tienen ciertos lenguajes para hacer que, al enviar el mismo método desde distintos objetos, cada uno de esos objetos puedan responder a esa invocación de forma distinta.
- Abstracción
Constructor
- Método llamado por el tiempo de ejecución cuando se crea una instancia de la clase o de la estructura
Herencia
- Permite crear clases que reutilizan, extienden y modifican el comportamiento definido en otras clases
Método
- Las acciones que se pueden realizar sobre los objetos de una clase son moldeables mediante funciones pertenecientes a la clase.
Atributo
- Son variables que pertenecen a una clase y representan las características o propiedades que describen el estado de un objeto.
Objeto
- Es una instancia de una clase, que es una plantilla o un modelo que define un conjunto de atributos/propiedades y métodos/comportamientos.
Clase
- Es un elemento de la programación orientada a objetos que actúa como una plantilla y va definir las características y comportamiento de una entidad.
Estructura de un diagrama de clases
- Los diagramas de clases contienen clases y sus interacciones. Cada clase se muestra en un rectángulo que, de arriba a abajo, contiene el nombre de la clase, sus atributos y sus métodos
- Los diagramas de clases contienen clases y sus interacciones. Cada clase se muestra en un rectángulo que, de arriba a abajo, contiene el nombre de la clase, sus atributos y sus métodos
Conclusión personal
- El Poo es un modelo importante en la programación, que ha sido una innovación en el cómo se programa. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación de objetos, estando la mayoría de éstos basados en el concepto de clases e instancias.
Imagens e arquivos do mapa
Informações
- Descrição
- Mapa Mental sobre POO, criado por Flores Duarte Ilse Aglae em 14-02-2025.
- Criado por
- Flores Duarte Ilse Aglae
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