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Física

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Física
Cifras significativas
- Es el número de cifras medidas de manera exacta más la cifra dada
- Para poder establecer el número de cifras significativas de una respuesta se deben seguir el siguiente procedimiento:
- 1. Conocer el número de cifras significativas de los datos que intervienen en la operación.
- 2. Cumplir con las reglas que a continuación se establecen.
- REGLA 1 En la multiplicación o división de dos o más medidas numéricas, la cantidad de cifras significativas en la respuesta final no puede ser mayor que las que figuran en la medición con el menor número de cifras significativas.
- REGLA 2 Cuando se suman o restan números, el número de decimales en el resultado debe ser igual al número más pequeño de decimales que contenga cualquier término de la suma o resta.
- 2. Cumplir con las reglas que a continuación se establecen.
- 1. Conocer el número de cifras significativas de los datos que intervienen en la operación.
Ciencia que estudia las propiedades de la materia y de la energía, considerando aquellos fenómenos que son susceptibles de medida y de los cuales se pueden deducir leyes generales.
Magnitud física
- propiedades de un sistema físico que pueden ser expresados en forma numérica
- Ejemplos
- Longitud, masa, tiempo, densidad, área, volumen,trabajo, energía, etc.
- Clasificación
- Primera
- Magnitudes escalares
- Un escalar es un tipo de magnitud física que se expresa por un solo número y tiene el mismo valor para todos los observadores.
- Ejemplo
- La longitud, el volumen, la masa, la temperatura, la energía, etc.
- Magnitudes vectoriales
- aquella que, además de un valor numérico y sus unidades (módulo) debemos especificar su dirección y sentido.
- Ejemplo
- Fuerzas
- Magnitudes escalares
- Segunda
- Fundamentales
- Son aquellas magnitudes físicas elegidas por convención que permiten expresar cualquier magnitud física en términos de ellas.
- Ejemplo
- longitud, la masa y el tiempo.
- Derivadas
- Son la combinación de las fundamentales
- Ejemplo
- velocidad, presión, área, trabajo, energía, fuerza etc.
- Fundamentales
- Primera
Sistema de unidades
- Unidad de medida
- cantidad estandarizada de una determinada magnitud física
- Por ejemplo la longitud es una magnitud física y existen diversas denominaciones para ella: metro, centímetro, kilometro, pie, pulgada, milla, milímetro, etc.
- cantidad estandarizada de una determinada magnitud física
- Cuando se ha elegido un conjunto reducido de magnitudes físicas a las que denominaremos fundamentales y se han definido sus unidades correspondientes, se dispone entonces de un sistema de unidades.
- debe cumplir las siguientes condiciones:
- 1. Ser inalterable, esto es, no ha de cambiar con el tiempo ni en función de quién realice la medida.
- 2. Ser universal, es decir utilizada por todos los países.
- 3. Ha de ser fácilmente reproducible.
- 2. Ser universal, es decir utilizada por todos los países.
- 1. Ser inalterable, esto es, no ha de cambiar con el tiempo ni en función de quién realice la medida.
- Unidad de medida
Masa
- cantidad de materia que tiene un cuerpo
Peso
- se refiere a la fuerza de gravedad ejercida sobre un cuerpo y se expresa en Newtons
- Fórmula
- P= m*g
- Donde
- P = peso, en Newtons (N) m = masa, en kilogramos (kg) g = constante gravitacional, que es 9,8 en la Tierra (kg.m/s).
- Donde
- P= m*g
Fuerza
- algo que cuando actúa sobre un cuerpo, de cierta masa, le provoca un efecto.
Vectores
- Vector euclídeo
- Objeto matematico o cantidad física que puede representarse por medio de una flecha dirigida
- Tiene magnitud y dirección: fuerza, velocidad, desplazamiento
- Aquello que no es vector se denomina escalar o número: masa, temperatura, volumen, mol, distancia
- Objeto matematico o cantidad física que puede representarse por medio de una flecha dirigida
- Representación
- Gráfica
- Algebraica
- Polar: [magnitud, ángulo]
- Cartesiana: [x,y]
- Versor: XI+yJ
- Gráfica
- El producto escalar de un vector con versor nos da el componente del vector en la dirección del versor
- Vector euclídeo
Rotación
- Centro de masa/ Centro geometrico
- Punto donde la masa aparenta concentrarse. Punto donde al aplicar fuerzas el cuerpo no gira.
- Momento de torsión/Torque/Torca/ Momento de la fuerza
- T=rFSen=Nm
- Variables
- r=brazo
- distancia entre el eje de giro al punto de aplicación de la fuerza
- F= fuerza aplicada
- Sen=ángulo entre el brazo y la fuerza
- r=brazo
- Variables
- Torque
- Vector que produce cambios en la rotación
- Si T=0
- No gira / Gira uniformemente
- Si T=0
- Vector que produce cambios en la rotación
- T=rFSen=Nm
- Centro de masa/ centro geometrico
- Punto donde la masa aparenta concentrarse. Punto donde al aplicar fuerzas el cuerpo no gira
- Centro de masa/ Centro geometrico
Mecánica
- estudia el movimiento
- Clasificación
- Cinematica
- Descripción sin causas
- Punto. Sólido, líquido, gases
- Descripción sin causas
- Dinámica
- Estudia las causas
- Punto (se reduce a su traslación)
- Sólidos rígidos
- Líquidos, gases
- Sólidos rígidos
- Punto (se reduce a su traslación)
- Dinámica del punto
- Leyes de Newton
- 1°) Respecto de un observador inercial, los objetos permanecen en su estado de reposo o movimiento a menos que una fuerza modifique su estado
- 2°) La suma de las fuerzas externas sobre un cuerpo siempre equivale a multiplicar la masa del cuerpo por su aceleración.
- Ley de la causalidad
- 3°) Las fuerzas existen por pares siempre entre dos cuerpos y se satisface que son iguales en magnitud y opuestas en dirección.
- Ley de contradicción y simetría
- Ley de la inercia
- 2°) La suma de las fuerzas externas sobre un cuerpo siempre equivale a multiplicar la masa del cuerpo por su aceleración.
- 1°) Respecto de un observador inercial, los objetos permanecen en su estado de reposo o movimiento a menos que una fuerza modifique su estado
- Leyes de Newton
- Estudia las causas
- Cinematica
Primera condición de equilibrio
- Si la suma de ΣF=0 sobre el cuerpo entonces el objeto está en reposo o a lo más se mueve al mismo ritmo en la misma dirección.
- El peso es la única fuerza que no requiere contacto
- Siempre va para abajo
- Se le llama fuerza normal si esa pegado sobre un superficie plana
- Siempre va para abajo
- El peso es la única fuerza que no requiere contacto
- Si la suma de ΣF=0 sobre el cuerpo entonces el objeto está en reposo o a lo más se mueve al mismo ritmo en la misma dirección.
Fuerzas que soportan cables (Tensiones)
- Pasos para resolver problemas
- 1.- Elegir el cuerpo donde hay más fuerzas
- 2.-Identificar todas las fuerzas
- 3.- Trazar un diagrama de cuerpo libre
- 4.- La suma de todas las fuerzas debe ser cero.
- 3.- Trazar un diagrama de cuerpo libre
- 2.-Identificar todas las fuerzas
- 1.- Elegir el cuerpo donde hay más fuerzas
- Pasos para resolver problemas
Fricción
- Fuerza que se opone al movimiento
- Variables
- K= constante de fricción dinámico
- V= velocidad
- fr= fricción
- μ= constante de fricción
- N= fuerza de contacto
- Fórmulas
- N= mgcosθ
- Fuerza de objeto que presiona sobre una superficie
- p=mgsenθ
- Fuerza que provoca el deslizamiento
- fr=μN
- μ≤1
- N= mgcosθ
- Clasificación
- Líquidos-líquidos: viscosidad
- Sólido-Fluido: fr= KV
- Sólido-Sólido: fr=μN
cinemática
- Conceptos
- rapidez media: V
- Número que resulta de dividir distancia recorrida entre tiempo empleado
- V=d/t
- Número que resulta de dividir distancia recorrida entre tiempo empleado
- Velocidad media
- La velocidad es lo mismo que la rapidez pero ya indica la dirección
- Desplazamiento
- Vector que señala el punto de inicio y termina en el punto final
- Velocidad media
- Calcular el vector desplazamiento y dividir entre el tiempo empleado
- Rapidez media
- La magnitud del vector velocidad
- Aceleración media escalar
- # que resulta de dividir el cambio de velocidad entre el tiempo que se emplea para hacer dicho cambio
- Aceleración media vectorial
- La aceleración que tiene una dirección
- Valores instantaneos
- Límite cuando el tiempo tiende a 0 de dividir la distancia rentre el tiempo
- rapidez media: V
- Ecuaciones
- Gráficas
- Conceptos
Condiciones de equilibrio de un sólido rígido
- ΣFext=0
- Impide la traslación
- La suma de las fuerzas externas aplicadas sobre el sólido da 0
- Impide la traslación
- ΣText=0
- Impide la rotación
- Método para resolver problemas
- 1.)Identificar al cuerpo (no es una cuerda, punto, debe ser algo rígido)
- 2.)Pintar todas las fuerzas que actúan sobre él
- 3.)Escribir las ecuaciones (para torques y fuerzas) *La de torque usualmente da más información)
- 2.)Pintar todas las fuerzas que actúan sobre él
- 1.)Identificar al cuerpo (no es una cuerda, punto, debe ser algo rígido)
- ΣFext=0
Movimiento circular
- Conceptos
- Arco
- Segmento que une dos radios
- 1 rádian
- ángulo cuando el arco es igual a un radio
- Si el movimiento es circular = constante
- v=rw
- w es que tan rápido gira el objeto
- Arco
- Tipos de movimiento circular
- α =0
- Uniforme/ giro constante
- Planetas, herramientas funcionando
- Uniforme/ giro constante
- α diferente a 0
- constante
- arranque o apagado de maquinas
- constante
- α = variable
- lavadora (cambios de giro)
- α =0
- Conceptos
Teoremas de conservación
- Leyes de Noëther
- En todo movimiento existen 3 condiciones físicas que se mantienen constantes (la energía, el momento lineal y el momento angular)
- Conceptos
- Energía
- Número que se mantiene constante en todo proceso y se mide a través del trabajo
- La energía se conserva porque el tiempo es continuo
- Número que se mantiene constante en todo proceso y se mide a través del trabajo
- Trabajo
- Número que resulta del producto de la fuerza por la distancia paralela a la fuerza
- El trabajo no se conserva, LA ENERGÍA SI
- Potencia
- Rapidez en que tan rápido se realiza un trabajo
- Energía
- La energía mecánica total de un sistme siempre es constante en el tiempo
- Leyes de Noëther
Tipos de energía
- Potencial
- Asociada a la posición del cuerpo
- Cinetica
- Asociada al movimiento del objeto
- Potencial
Ley de Hooke
- Tipos de sistema
- Cerrado mecánicamente
- No hay fricción ni energía externa
- Semiabierta
- (Existe fricción o solo energía externa)
- Abierto
- Fricción y energía externa
- Cerrado mecánicamente
- Tipos de sistema
Teorema de conservación del momento angular
- Momento angular
- Producto del momento de inercia por el peso del objeto
- Momento de inercia
- número que mide la dificultad de rotacion del cuerpo
- En una colisión de objetos con estructura, si las fuerzas de los objetos es 0 entonces el momento angular inicial será igual al final
- Colisiones
- Elastica
- chocan y se separan
- Inelastica
- Chocan y se vuelven un solo objeto
- Elastica
- Monserrat Maldonado A00818699
- Colisiones
- Momento angular
Imagens e arquivos do mapa
Informações
- Descrição
- Monserrat Maldonado-A00818699
- Criado por
- m mal · nov 2015
- Atualizado
- 26 out 2016
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