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Mapa mental

William_Gonzalez_Dibujo_de_Ingenieria_212060_20_Momento_Inicial

William Arturo Gonzalez Dibujo de Ingeniería Espanhol

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Conteúdo do mapa

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  1. HISTORIA DEL DIBUJO

    • Representación gráfica que hace posible una comunicacion
      • El dibujo se encarga de representar en un plano las figuras del espacio, es decir, pasar de las tres dimensiones del espacio a las dos del plano
    • Edad Antigua
      • La verdadera patria de la geometría será Grecia, pues fue allí donde se cultivó con empeño, donde se hicieron los grandes descubrimientos y donde los resultados obtenidos fueron coordinados y formaron una verdadera doctrina, estableciendo las bases de las proporciones, primera regla del diseño.
    • Edad Media
      • Es caracterizada por produciéndose en los Monasterios los únicos avances. Una de las características de esta época fue el secreto profesional en los gremios correspondientes, de forma que una vez se habían utilizado los dibujos, estos dueran destruidos
    • Renacimiento
      • Merece la pena destacar a René Descartes (1596-1650) que introdujo el concepto de la geometría coordenada (coordenadas cartesianas) [3], exponiendo los números algebraicos para resolver problemas de geometría, así como a Gérard Desargues (1593-1662) creador de la geometría proyectiva.
    • Edad Moderna
      • Se produce el desarrollo real de los sistemas de representación más utilizados en ingeniería, el sistema diédrico o de Monge, el sistema de planos acotados o sistema acotado y el sistema axonométrico.
  2. NORMAS

    • Estandarizadas por la Organizacion Internacional de Normalizacion (ISO) y ISO TCIO
  3. RAMAS DE APLICACION

    • Mecánica (Generación Energía, Transporte, Fabricación, Entre otros)
    • Arquitectura
    • Electricidad (Iluminación, Establecimiento de comunicación, Entre Otros)
    • Aeronáutica (Aerodinámica, Diseño Estructural)
    • Diseño de Tubería (Transporte de Fluidos)
    • Estructural (Planos, Barcos, Puentes)
    • Diagramas Tecnícos (Nuevos Productos, Proyectos)
  4. MEDIOS PARA DIBUJAR

    • Se refiere al material en que esta impreso el dibujo original
  5. TAMAÑOS

    • Pulgadas
    • Milimetros
  6. Sistema de división en zonas

    • Su identificación inicia en la esquina inferior derecha con una numeración de forma horizontal y alfabetica vertical, demanera que se pueda identificar cualquier area dentro del dibujo.
    • La margen puede tener marcas para facilitar el doblado y una escala grafica para facilitar la reproduccion a un tamaño dado
    • Formato del Titulo
    • Lista de materiales
    • Distribución Caracteristica
  7. Bosquejos

    • Construir una marco: Delimita el espacio del bosquejo, puede utilizar lineas finas
      • Encuadrar los espacios para detallar: Estos subcuadros encierran cada detalle
        • Agregar los detalles y Engrosar las lineas
  8. Dibujos Panoramicos

    • Proyección Axionometrica
    • Proyección Oblicua
    • Proyección de Perspectiva

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