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Mapa mental

Algoritmos y Programación

Therri Ayerdis Informática Espanhol

Algoritmos y Programación

Conteúdo do mapa

Algoritmos y Programación

  1. Aplicaciones de Escritorio

    • Basados en Consolas
      • Acepta entradas y envía la salida a la consola, que también se conoce como el símbolo del sistema
        • Aplicación de consola de C# Aplicación de consola de Visual Basic Aplicación de consola de C++ (.NET) Aplicación de consola de C++ (Win32)
        • Se inicia la aplicación y se ejecuta hasta que alcanza el punto de interrupción.
          • Se inicia la aplicación y se interrumpe inmediatamente en la primera línea de código fuente.
            • En una ventana de código fuente, haga clic con el botón secundario en una línea y seleccione Ejecutar hasta el cursor.
              • Se inicia la aplicación y se ejecuta hasta la línea seleccionada, o hasta un punto de interrupción, si se alcanza el punto de interrupción antes que la línea.
    • Servicios de Windows
      • En Visual Studio, en la barra de menús, elija Archivo, Nuevo, Proyecto.
        • Aparece el cuadro de diálogo Nuevo proyecto.
          • Seleccione Servicio de Windows en la lista de plantillas de proyecto de Visual Basic o Visual C# y asigne al proyecto el nombre MyNewService. Elija Aceptar. (La plantilla de proyecto agrega automáticamente una clase de componente, denominada Service1, que hereda de System.ServiceProcess.ServiceBase.)
            • En el menú Editar, elija Buscar y reemplazar, Buscar en archivos (teclado: Ctrl+Mayús+F). Cambie todas las apariciones de Service1 a MyNewService. Encontrará casos en Service1.cs, Program.cs y Service1.Designer.cs (o sus equivalentes .vb).
              • En la ventana Propiedades para Service1.cs [Diseño] o Service1.vb [Diseño], establezca ServiceName y la propiedad (Name) para Service1 en MyNewService, si todavía no están establecidos.
                • En el Explorador de soluciones, cambie el nombre de Service1.cs a MyNewService.cs o de Service1.vb a MyNewService.vb.
    • Windows Form
      • Para crear un Windows Form
        • Inicie Visual Studio.
          • Cree una aplicación para Windows denominada Hola a todos. Para obtener información detallada, vea Cómo: Crear un nuevo proyecto de aplicación de Windows Forms.
            • En el Cuadro de herramientas, arrastre un control Button al formulario.
              • Haga clic en el botón para seleccionarlo. En la ventana Propiedades, establezca la propiedad Text en Hola.
  2. Arreglos

    • Unidimensionales
    • Bidimencionales
    • Multidimensionales
    • Matrices en general En las matrices de C#, los índices empiezan en cero. Las matrices de C# funcionan de forma similar a como lo hacen en la mayoría de los lenguajes populares; existen, sin embargo, algunas diferencias que se deben conocer
    • Declarar matrices C# admite matrices de una dimensión, matrices multidimensionales (matrices rectangulares) y matrices de matrices (matrices escalonadas).
    • Inicializar matrices C# proporciona métodos simples y sencillos para inicializar matrices en el momento de la declaración encerrando los valores iniciales entre llaves ({}).
  3. Tipos de datos en C#

    • SByte Entero con signo
    • short Entero con signo
    • Int32 Entero con signo
    • ushort Entero sin signo
    • UInt32 Entero sin signo
    • byte Entero sin signo
    • Int64 Entero con signo
    • long Entero con signo
    • ulong Entero sin signo
    • float punto flotante de precisión simple
    • Double punto flotante de precisión doble
    • Char Un carácter Unicode
    • bool Boolean lógico
    • Object base de todos los otros tipos
    • String secuencia de caracteres
    • Decimal Tipo preciso fraccionario o integral
  4. Listas

    • Parámetros de tipo T Tipo de elementos en la lista
    • List<T>() Inicializa una nueva instancia de la clase List<T> que está vacía y tiene la capacidad inicial predeterminada.
    • List<T>(IEnumerable<T>) Inicializa una nueva instancia de la clase List<T> que contiene elementos copiados de la colección especificada y tiene una capacidad suficiente para aceptar el número de elementos copiados.
    • List<T>(Int32) Inicializa una nueva instancia de la clase List<T> que está vacía y tiene la capacidad inicial especificada.
  5. Estructuras

    • D2D_COLOR_F Describe los componentes rojo, verde, azul y alfa de un color.
    • D2D_MATRIX_3X2_F Representa una matriz de 3-por-2.
    • D2D_MATRIX_4X3_F Describe una matriz de puntos de 4 por 3 flotante.
    • D2D_MATRIX_4X4_F Describe una matriz de puntos de 4 por 4 flotante.
    • D2D_MATRIX_5X4_F Describe una matriz de puntos de 5 por 4 flotante.
    • D2D_POINT_2L La estructura define las coordenadas X e Y de un punto.
    • D2D_VECTOR_2F Un vector 2D que consiste en dos valores de coma flotante de precisión simple (x, y).
    • D2D_VECTOR_3F Un vector 3D que consta de tres valores de punto flotante de precisión simple (x, y, z).
    • D2D_VECTOR_4F Un vector 4D que consta de cuatro valores de precisión simple de punto flotante (x, y, z, w).
    • D2D1_BITMAP_PROPERTIES Describe el formato de píxeles y dpi de un mapa de bits.

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