O GoConqr está de visual novo! Conte para nós o que você achou.

Mapa mental

Tema 11. Prototipos parte 1

Bryan Chavez Espanhol

Conteúdo do mapa

Tema 11. Prototipos parte 1

  1. 11.1 Fundamentos del prototipado

    • ¿Qué es un prototipo?
      • Según José Cañas, Toni Granollers y Jesús Lorés (2014), un prototipo es una implementación parcial, pero concreta, del diseño de un sistema.
        • Para Pratt y Nunes (2012), los prototipos son modelos o maquetas de las ideas del diseño que permiten a los diseñadores probar sus ideas de forma rápida, sin la necesidad de gastar tiempo ni dinero que se requeriría para construir la aplicación completa.
    • Beneficiosde utilizar prototipos
      • *Es una herramienta de comunicación entre el equipo de desarrollo y el usuario.
        • Permite encontrar posibles errores de interpretación de la información recabada en la etapa de análisis.
          • Recaban información que es muy útil para generar un producto con la calidad esperada por el usuario.
            • Según Saffer (2010), la importancia de los prototipos no debe ser sobrevalorada, incluso muchos diseñadores consideran que el prototipado es justamente el diseño, cuando en realidad es una herramienta de comunicación cuyo propósito es establecer “cómo se podría ver” el sistema.
  2. 11.3 Técnicas del diseño de prototipos

    • El diseñador deber elegir la técnica que mejor transmita el look & feel del sistema.
      • Las técnicas que puede utilizar son:
        • Un boceto o sketch se realiza para representar las ideas generadas al inicio del proyecto, incluso antes de terminar el análisis de requerimientos.
        • Storyboards, Son dibujos que tratan de describir cómo será el proceso de interacción de alguna función o tarea específica.
        • Prototipos de papel (Paper Prototypes), Consiste en dibujar las interfaces que tendría el sistema incluyendo dos aspectos: la presentación de los elementos que servirán para interactuar y la navegación que permite al usuario interpretar el funcionamiento de cada acción.
        • Las maquetas digitales requieren de editores gráficos y personal con experiencia para generarlas. Este tipo de prototipos requieren de más tiempo para su elaboración ya que incorporan mayor detalles del sistema y ofrecen una idea muy aproximada sobre cómo quedaría la versión final en cuanto a los elementos estéticos y funcionalidad.
        • Los videos son útiles cuando la interacción depende de un hardware del cual no se dispone, se está desarrollando o no existe, o bien para un diseño de interfaces multimodales, es decir, que utiliza simultáneamente varios canales de comunicación (voz, tacto, vista, etc.).
        • Se utilizan los escenarios cuando es necesario describir una situación específica o representar posibles acciones con el nuevo sistema, de tal suerte que el usuario pueda darse una idea de lo que podría realizar con el sistema en un futuro.
  3. 11.2 Categorías de técnicas del prototipado

    • Algunas categorías son:
      • Prototipos de baja fidelidad (low fidelity o lo-fi):
        • No requieren tener gran detalle, son más generales e intentan dar una idea a grandes rasgos del diseño.
          • Prototipos de alta fidelidad (high fidelity o hi-fi)
            • Buscan tener mayor precisión. Según Cañas et al. (2014), “sirven para detallar el proceso interactivo global de una o varias tareas concretas”.
              • Dimensiones del prototipado
                • Según Cañas et al. (2014), existen dos dimensiones del prototipado en referencia al costo que implica el generar prototipos, las cuales son:
                  • Prototipado vertical: incluye pocas funcionalidades, pero totalmente implementadas. Permite probar ciertas partes del sistema bajo circunstancias reales.
                  • Prototipado horizontal: el resultado contiene todas las características del sistema, pero no incluye la funcionalidad. Es decir, simula la interfaz pero no puede realizar ningún trabajo real.

Informações

Descrição
Mapa Mental sobre Tema 11. Prototipos parte 1, criado por Bryan Chavez em 04-04-2017.
Criado por
Bryan Chavez
Visualizações
0
Avaliação

Mais sobre Prototipado de interfaces

Fale Conosco

Sobre o que é sua mensagem?

O que você acha do novo visual?

Você gostou?