Programacion Orientada a Objetos - Herencia

Descrição

POO
Pablo De Tarso
Mapa Mental por Pablo De Tarso, atualizado more than 1 year ago
Pablo De Tarso
Criado por Pablo De Tarso mais de 8 anos atrás
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Resumo de Recurso

Programacion Orientada a Objetos - Herencia
  1. El codigo y diseño puede ser reutilizble
    1. Aplicacion para control de asistencia
      1. Aplicacion para control de consumo de alimentos
        1. Se ahorra codigo - Se permite la reutilizacion del codigo
        2. Clases
          1. Clase Padre - Superclase y/o Clase Base
            1. Clase Hija - Subclase o Clase derivada
              1. Hereda: Atributos y Metodos
            2. Clases
              1. Sin Herencia - Las tres clases tienen en comun metodos y atributos
                1. Con Herencia - Se utiliza el codigo que sea comun en las clases
                  1. Y se deja el codigo que es especifico para las Subclases
                    1. Generando asi una Clase Padre con Clases Hijas

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