Mapa mental
Programacion Orientada a Objetos - Herencia
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Programacion Orientada a Objetos - Herencia
El codigo y diseño puede ser reutilizble
- Aplicacion para control de asistencia
- Aplicacion para control de consumo de alimentos
- Se ahorra codigo - Se permite la reutilizacion del codigo
Clases
- Clase Padre - Superclase y/o Clase Base
- Clase Hija - Subclase o Clase derivada
- Hereda: Atributos y Metodos
Clases
- Sin Herencia - Las tres clases tienen en comun metodos y atributos
- Con Herencia - Se utiliza el codigo que sea comun en las clases
- Y se deja el codigo que es especifico para las Subclases
- Generando asi una Clase Padre con Clases Hijas
- Y se deja el codigo que es especifico para las Subclases


