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Protocolos de Internet
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Protocolos de Internet
Internet de las cosas IoT
- MQTT: (Message Queue Telemetry Transport), un protocolo usado para la comunicación machine-to-machine (M2M) en el "Internet of Things". Este protocolo está orientado a la comunicación de sensores, debido a que consume muy poco ancho de banda y puede ser utilizado en la mayoría de los dispositivos empotrados con pocos recursos
- HTTP: es la base del modelo cliente-servidor usado para la Web. El método más seguro de implementar el HTTP en su dispositivo de IoT es incluir solo un cliente, no un servidor.
- WebSocket: es un protocolo que proporciona comunicación dúplex completa a través de una conexión TCP única por la cual se pueden enviar mensajes entre el cliente y el servidor.
- XMPP: tiene sus raíces en la mensajería instantánea y la información de presencia, y se ha ampliado a llamadas de voz y video, colaboración, middleware ligero, redifusión de contenido y enrutamiento generalizado de datos XML.
- CoAP: como HTTP, es un protocolo RESTful. Aborda completamente las necesidades de un protocolo extremadamente ligero y con la naturaleza de una conexión permanente.
Control a distancia
- OPC
- OPC-DA: primera especificación creada por la fundación OPCpara transferir datos en tiempo real desde dispositivos de control a HMIs (Interfaces HombreMáquina), la cual basa su comunicación en el modelo COM/DCOM.
- OPC-COM: para intercambiar datos en tiempo real entre dispositivos de campo, sistemas de control y otras aplicaciones de una manera estándar, proporcionando compatibilidad multi-vendedor e interoperabilidad basada en Servicios Web.
- OPC AE: sistema de control y supervisión debe disponer de un módulo de gestión de alarmas del proceso.
- M2M: (machine to machine, 'máquina a máquina') es un concepto genérico que se refiere al intercambio de información o comunicación en formato de datos entre dos máquinas remotas.
- CC-Link IEControl: aplicado a una red industrial de tecnología abierta para manejo de datos, además de procesar información para mantenimiento y diagnóstico del nivel de estación que proporcione alta velocidad de 1 Gbps con comunicación determinística y debe enlazar hasta 120 estaciones de automatización.
- DNP 3: Protocolo de comunicación no propietario que debe optimizar la transmisión de adquisición de datos y control de instrucciones de una estación a otra estación en aplicaciones de los Sistemas de Control Supervisorio y Adquisición de datos (SCADA) entre una RTU local y/o remota y una estación maestra.
- OPC
Teleproceso
- Básicos
- WAP: (Protocolo de acceso inalámbrico) Es un estándar para la presentación y envío de información y la utilización de servicios adicionales de telefonía sobre dispositivos móviles.
- TPC/IP: este es definido como el conjunto de protocolos básicos para la comunicación de redes y es por medio de él que se logra la transmisión de información entre computadoras pertenecientes a una red.
- TCP: es el encargado del ensamble de datos provenientes de las capas superiores hacia paquetes estándares, asegurándose que la transferencia de datos se realice correctamente.
- FTP: (File Transfer Protocol): este es utilizado a la hora de realizar transferencias remotas de archivos.
- SSH (Secure Shell): este fue desarrollado con el fin de mejorar la seguridad en las comunicaciones de internet.
- UDP (User Datagram Protocol): el protocolo de datagrama de usuario está destinado a aquellas comunicaciones que se realizan sin conexión y que no cuentan con mecanismos para transmitir datagramas.
- ARP (Address Resolution Protocol): por medio de este protocolo se logran aquellas tareas que buscan asociar a un dispositivo IP, el cual está identificado con una dirección IP, con un dispositivo de red, que cuenta con una dirección de red física.
- SNMP: Protocolo simple de administración de red) es un protocolo que les permite a los administradores de red administrar dispositivos de red y diagnosticar sus problemas.
- Master Slave Es el modo más simple de establecer un acceso. El master transmite y los slaves reciben.
- CSMA /CD Ethernet IEEE 802.3 El participante que desea transmitir sondea la línea (Carrier Sense CS). En caso que este la línea ocupada, se retira ( Collision Detection CD ) y efectua un nuevo sondeo más tarde ( Multiple Access MA ).
- CSMA /CA bus CAN: Se establece un orden de prioridades. En caso de que dos participantes deseen transmitir al mismo tiempo, se retira aquel que tengas menor prioridad ( Collision Avoidance CA )
- Token Ring Norma IEEE 802.5, consiste de un anillo con un token libre que va rotando, quien desea enviar un mensaje, lo capta y cuelga su mensaje direccionado al destino
- Token bus: Topologicamente es un bus linel pero lógicamente un token ring
- Token Passing Combinación entre Token ring y master/slave ( Híbrido )
- Básicos
Informações
- Descrição
- Mapa Mental sobre Protocolos de Internet, criado por Leo Ruiz em 04-12-2017.
- Criado por
- Leo Ruiz
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