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Mapa mental

Principios de Animación

Alejita Fonseca Espanhol

Principios de Animación

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Principios de Animación

  1. ¿Qué es animación?

    • La animación es el proceso que logra dar movimiento a dibujos u objetos inanimados por lo general. Esto es posible gracias a una secuencia de dibujos o fotografías que al estar ordenadas consecutivamente logran generar un movimiento creíble ante nuestros ojos, los cuales se prestan al juego de la ilusión visual
  2. ¿Qué tipos de animación existen?

    • 2D
      • Fotograma clave: inicio-fin y conectores
      • Por capas: superposición en transparencias
      • Por recortes: Se dibuja la parte de la animación que se debe mover
    • 3D
      • Paso a Paso: fotogramas de Animación Cicilica
      • Por cotas: Fotogramas fundamentales y fotogramas intermedios determinados
      • Procedual o Modelada: Serie de reglas que modifican los parámetros de animación
  3. ¿Cuáles son los principios de animación? -¿En qué consiste cada uno de estos principios? -¿Cómo se aplican?

    • Compresión y extensión
      • es la técnica que da la sensación de flexibilidad al objeto, desde una pelota que bota, hasta el estiramiento de una figura o personaje para producir un efecto cómico
    • Anticipación
      • con esta técnica el animador pretenden anticipar una acción que va a ocurrir, como por ejemplo una mirada de un personaje fuera de la escena, o un salto anticipándolo doblando las rodillas
    • Puesta en escena
      • se basa en la presentación de cualquier idea de una forma clara, con el objetivo de que el espectador no se distraiga y se centre en lo verdaderamente importante de la escena
    • Animación directa y pose a pose
      • la animación directa se basa en dibujar directamente una escena cuadro por cuadro de principio a fin, creando una escena más fluida y realista
    • Acción complementaria y acción superpuesta:
      • se basa en que elementos ajenos al cuerpo del personaje deben seguir en movimiento independiente aunque el personaje deje de moverse.
    • Acelerar y desacelerar
      • se aplica tanto a personajes como a objetos para crear naturalidad. Se lleva a cabo creando más movimiento al principio de la acción y al final
    • Arcos
      • esta técnica se basa en que los movimientos naturales siguen una trayectoria circular. Por lo que cualquier movimiento tendrá que tener cierta curvatura para dar la sensación de realismo
    • Exageración
      • un recurso muy usado en las películas de animación pero hay que tener mucho cuidado para no arruinar la veracidad de la escena, se debe mantener una armonía entre los elementos y usar la técnica de la exageración con el objetivo concreto que nos hayamos fijado.
    • Dibujo sólido
      • Creación del espacio tridimensional de los dibujos para que se vean en 3D
    • Atractivo:
      • a la hora de crear un personaje es importante que el público conecte con él, da igual que sea del bando bueno o malo, guapo o feo, lo importante es que resulte cautivador para el espectador
    • Acción secundaria
      • consiste en añadir acciones secundarias a la acción principal. Dando así más énfasis a la acción principal que queda más enriquecida
    • Timing
      • tiene que ver con la velocidad de la acción en escena que se ajusta con el número de cuadros que se añadan. Esta técnica es importante para crear humor y emociones en un personaje
  4. Alejandra Fonseca Angiie Gaitan

    • 11'2

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Descrição
Mapa Mental sobre Principios de Animación, criado por Alejita Fonseca em 30-09-2018.
Criado por
Alejita Fonseca
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