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Principios de Animación

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Principios de Animación
¿Qué es animación?
- La animación es el proceso que logra dar movimiento a dibujos u objetos inanimados por lo general. Esto es posible gracias a una secuencia de dibujos o fotografías que al estar ordenadas consecutivamente logran generar un movimiento creíble ante nuestros ojos, los cuales se prestan al juego de la ilusión visual
¿Qué tipos de animación existen?
- 2D
- Fotograma clave: inicio-fin y conectores
- Por capas: superposición en transparencias
- Por recortes: Se dibuja la parte de la animación que se debe mover
- 3D
- Paso a Paso: fotogramas de Animación Cicilica
- Por cotas: Fotogramas fundamentales y fotogramas intermedios determinados
- Procedual o Modelada: Serie de reglas que modifican los parámetros de animación
- 2D
¿Cuáles son los principios de animación? -¿En qué consiste cada uno de estos principios? -¿Cómo se aplican?
- Compresión y extensión
- es la técnica que da la sensación de flexibilidad al objeto, desde una pelota que bota, hasta el estiramiento de una figura o personaje para producir un efecto cómico
- Anticipación
- con esta técnica el animador pretenden anticipar una acción que va a ocurrir, como por ejemplo una mirada de un personaje fuera de la escena, o un salto anticipándolo doblando las rodillas
- Puesta en escena
- se basa en la presentación de cualquier idea de una forma clara, con el objetivo de que el espectador no se distraiga y se centre en lo verdaderamente importante de la escena
- Animación directa y pose a pose
- la animación directa se basa en dibujar directamente una escena cuadro por cuadro de principio a fin, creando una escena más fluida y realista
- Acción complementaria y acción superpuesta:
- se basa en que elementos ajenos al cuerpo del personaje deben seguir en movimiento independiente aunque el personaje deje de moverse.
- Acelerar y desacelerar
- se aplica tanto a personajes como a objetos para crear naturalidad. Se lleva a cabo creando más movimiento al principio de la acción y al final
- Arcos
- esta técnica se basa en que los movimientos naturales siguen una trayectoria circular. Por lo que cualquier movimiento tendrá que tener cierta curvatura para dar la sensación de realismo
- Exageración
- un recurso muy usado en las películas de animación pero hay que tener mucho cuidado para no arruinar la veracidad de la escena, se debe mantener una armonía entre los elementos y usar la técnica de la exageración con el objetivo concreto que nos hayamos fijado.
- Dibujo sólido
- Creación del espacio tridimensional de los dibujos para que se vean en 3D
- Atractivo:
- a la hora de crear un personaje es importante que el público conecte con él, da igual que sea del bando bueno o malo, guapo o feo, lo importante es que resulte cautivador para el espectador
- Acción secundaria
- consiste en añadir acciones secundarias a la acción principal. Dando así más énfasis a la acción principal que queda más enriquecida
- Timing
- tiene que ver con la velocidad de la acción en escena que se ajusta con el número de cuadros que se añadan. Esta técnica es importante para crear humor y emociones en un personaje
- Compresión y extensión
Alejandra Fonseca Angiie Gaitan
- 11'2
Imágenes y archivos del mapa
Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre Principios de Animación, creado por Alejita Fonseca el 30/09/2018.
- Creado por
- Alejita Fonseca
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