Mapa mental
EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACION PRIMARIA Y TEORIA DE LA COM UNICACION
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EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACION PRIMARIA Y TEORIA DE LA COM UNICACION
EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDACTICA
- SEGUN HUIIZINGA : ES COMO UNA ACCION O UNA ACTIVIDAD VOLUNTARIA, REALIZADO EN CIERTOS LIMITES FIJADOS DE TIEMPO Y LUGAR
- SEGUN PIAGET: EL JUEGO ES COMO UN POTENCIADOR DE LA LIOGICA Y LA RACIONALIDAD
- FAVORECE LA SOCIABILIDAD, DESARROLLA LA CAPACIDAD CREATIVA, CRITICA Y COMUNICATIVA DEL INDIVIDUO
- SE CLASIFICAN EN:
- JUEGOS DE DEDUCCION Y LOGICA
- JUEGOS DE PALABRAS
- JUEGOS DE PRESENTACION, JUEGOS DE ROMPE HIELO Y COHESION
- JUEGOS DE OBSERVACION Y MEMORIA
LA INDUSTRIA CULTURAL DEL VIDEOJUEGO
- EN EL SIGLO XX, EN EEUU SE DIO LA APARICION DE UN MOVIMIENTO DENOMINADO "GIRL'S GAMES"
- LOS VIDEOJUEGOS EN LA ACTUALIDAD POSEEN TRES FORMAS DE DIFUSION
- UNILATERAL
- RECIPROCIDAD
- MULTIPLICIDAD
- MUD : SON VIDEOJUEGOS PARA INTERNET QUE PERMITE EL ACXESO A MUCHOS JUGADORES AL MISMO TIEMPO
- LOS JUEGOS PUEDEN SER USADOS DE FORMA INDIVIDUAL O GRUPAL
EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO HERRAMIENTAS PARA EXPLICAR LOS VALORES DOMINANTES
- LOS VALORES Y ACTITUDES MAS IMPULSADAS POR LOS VIDEOJUEGOS
- LA COMPETIVIDAD, LA VIOLENCIA, CONSUMISMO, SEXISMO Y EROTISMO Y VELOCIDAD.
- LOS VALORES Y ACTITUDES MAS IMPULSADAS POR LOS VIDEOJUEGOS
LOS VIDEOJUEGOS EN LA ESCUELA
- LOS VIDEOJUEGOS EN LA ACTUALIDAD NO SOLO PERMITE DESARROLLAR ASPECTOS MOTRICES SINO PROCEDIMIENTOS COMO:
- RESOLUCION DE PROBLEMAS, TOMA DE DECISIONES, BUSQUEDA DE INFORMACION Y ORGANIZACION.
- EL JUEGO TIENE UNA INTENCIONALIDAD EDUCATIVA
- LOS VIDEOJUEGOS EN LA ACTUALIDAD NO SOLO PERMITE DESARROLLAR ASPECTOS MOTRICES SINO PROCEDIMIENTOS COMO:
LOS VIDEOJUEGOS REPRESENTAN UNA DE LAS VIAS MAS DIRECTAS DE LOS NIÑOS A LA CULTURA INFORMATICA
- LOS VIDEOJUGOS REPRESENTA UN PROCESO QUE MARX LLAMO LA "CREATIVIDAD DEL CAPITALISMO"
LOS VIDEOJUGOS PERMITEN APRENDER DIFERENTES TIPOS DE HABILIDADES Y ESTRATEGIAS.
COMPETENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL AULA
- SE DESARROLLAN COMPETENCIAS PARA EL MANEJO DE LOS PROGRMAS Y DE LOS ENTORNOS MULTIMEDIA, SE GESTIONAN MUCHA INFORMACION Y SE ADMINISTRAN MULTITUD DE RECURSOS MIENTRAS SE DESPLIEGAN ESTRATEGIAS DE ORGANIZACION, DISEÑO Y PLANIFICACION.
- COMPETENCIAS EN LA GESTION DE RECURSOS, COMPETENCIAS PARA LA COMUNICACION, COMPETENCIAS PARA LA CRITICA REFLEXIVA.
Informações
- Descrição
- Mapa Mental sobre EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACION PRIMARIA Y TEORIA DE LA COM UNICACION, criado por Jorge Santiz Perez em 01-11-2018.
- Criado por
- Jorge Santiz Perez
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