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Mapa mental

HISTORIA DE LAS WEB 1.0, 2.0, 3.0 y 4.0

Estefanía HC Espanhol

HISTORIA DE LAS WEB 1.0, 2.0, 3.0 y 4.0

Conteúdo do mapa

HISTORIA DE LAS WEB 1.0, 2.0, 3.0 y 4.0

  1. 1990

    • Web 1.0
      • Correo electrónico, navegadores, motores de búsqueda
        • Unidireccional
        • Primitiva
        • Estática
        • Centralizada
        • Secuencial
        • Sin posibilidad de interactuar
      • CONTENIDO
        • Fijo y dado
      • TECNOLOGÍA
        • Fija en el aula
      • ENSEÑANZA
        • Profesor a los estudiantes
      • LA ESCUELA
        • Un edificio
      • LOS PADRES
        • Ven a la escuella como una guarderia
      • LOS PROFESORES
        • Profesionales con título
      • HARDWARE Y SOFTWARE
        • Comprados y caros
      • INDUSTRIA
        • e a los graduados como trabajadores en una cadena de montaje
      • hERRAMIENTAS
        • Internet, computadora y tablet
      • PROGRAMAS
        • Office y sus programas
  2. 2004

    • Web 2.0
      • Permite compartir información (blog, foros, wikis, redes sociales, comentarios, etc.)
        • Bidireccional
        • Dinámica
        • Interactiva
        • De lectura y escritura
        • Desarrolla la inteligencia colectiva
        • Favorece el trabajo colaborativo
        • Gestor de contenidos (CMS), que permite la creación y administración de contenidos en páginas web
        • Gestión del propio usuario
      • CONTENIDO
        • Construido socialmente
      • TECNOLOGÍA
        • Migrantes digitales
      • ENSEÑANZA
        • Profesor-estudiante, estudiante profesor, estudiante-estudiante
      • LA ESCUELA
        • Un edificio y on line. Escuela tecnómada. Aprendizaje ubicuo y asíncrono.
      • LOS PADRES
        • Ven a la escuela como una guarderia
      • LOS PROFESORES
        • Profesionales con título
      • HARDWARE Y SOFTWARE
        • Código abierto, disponibles y de bajo precio
      • INDUSTRIA
        • Ve a los graduandos como trabajadores con poco desempeño en la sociedad del conocimiento
      • HERRAMIENTAS
        • Internet Plataforma de redes sociales Computadora, Tablet, Smartfond
      • PROGRAMAS
        • Office y sus programas
  3. 2010

    • Web 3.0
      • Web sistemática (uso de un lenguaje en la red)
      • Web semántica
        • "Data web"
          • Se basa en los perfiles en la red, descubren información relevante
      • Web inter operativa
        • Incluye meta- datos semánticos u ontológicos
      • Gestionada en la nube y ejecutada desde cualquier dispositivo
        • Saca información del usuario a partir de las tendencia de búsqueda
      • Busca flexibilidad y versatilidad
      • CONTENIDO
        • Construido socialmente y reconstruido en el contexto
      • TECNOLOGÍA
        • Universo digital
      • ENSEÑANZA
        • Profesor al estudiante, estudiante al profesor y estudiante a estudiante, a todo el mundo.
      • ESCUELA
        • Aprendizaje ubicuo y asíncrono;
      • PADRES
        • Ven a la escuela como un lugar donde ellos aprenden
      • PROFESORES
        • Todos son profesores
      • HARDWARE Y SOFTWARE
        • Accesibles y de bajo precio
      • LA INDUSTRIA
        • Ve a los graduandos como Empleadores-colaboradores, empresarios.
      • HERRAMIENTAS
        • Internet Plataforma de redes sociales Computadora – Tablet -- Smartfond
      • PROGRAMAS
        • Office y sus programas
  4. 2016

    • Web 4.0
      • Comportamiento inteligente y predictivo
      • Gracias al Deep Learning y Machine Learning
        • Capaz de procesar información de forma similar a como lo haría el cerebro humano.
      • Nivel de interacción completo y personalizado
      • Web que proporciona soluciones
      • 4 Pilares
        • La comprensión del lenguaje natural hablado, escrito y tecnologías (de voz a texto y viceversa)
        • Nuevos sistemas de comunicación máquina a máquina (M2M)
        • Uso de la información del contexto.
        • Nuevo modelo de interacción con el usuario
      • Computación cognitiva
      • CONTENIDO
        • Construido y reconstruido en el contexto de forma constante
      • TECNOLOGIA
        • Universo digital, relacionado con inteligencia artificial
      • ENSEÑANZA
        • Todos aprenden y todos enseñan
      • ESCUELA
        • Conexión ubicua y asíncrona
      • PADRES
        • Ve a la escuela como preparación para entrar en el mundo de las tecnologías
      • PROFESORES
        • Todos informamos y aprendemos
      • HARDWARE Y SOFTWARE
        • Accesibles y de bajo precio
      • INDUSTRIA
        • Ve a los graduandos como empleadores-colaboradores, empresarios.
      • HERRAMIENTAS
        • Internet Plataforma de redes sociales Computadora – Tablet -- Smartfond
      • PROGRAMAS
        • Office y sus programas.. Inteligencia artificial

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Informações

Descrição
Mapa Mental sobre HISTORIA DE LAS WEB 1.0, 2.0, 3.0 y 4.0, criado por Estefanía HC em 08-02-2019.
Criado por
Estefanía HC
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