Mapa mental
PARADIGMAS de la PROGRAMACIÓN

Conteúdo do mapa
PARADIGMAS de la PROGRAMACIÓN
DECLARATIVO
- Se describe el problema que se debe solucionar
- Mediante mecanismos internos de inferencia se ahorran muchos pasos directos
- Por ejemplo
- FUNCIONAL
- La Output sólo depende de la Input. Si ingreso un array me entrega un array nuevo sin modificar el original
- LÓGICO
- MATEMÁTICO
- FUNCIONAL
- Se describe el problema que se debe solucionar
IMPERATIVO
- Se describe paso a paso un conjunto de instrucciones de ejecución
- Suministrar información detallada para cambiar cualquier estado
- Por Ejemplo
- ESTRUCTURADO
- MODULAR
- ORIENTADO A OBJETOS
- Tiene 4 pilares
- Encapsulation
- Relaciones directas entre elemento, sus características y los métodos a los cuales está enlazado
- Abstraction
- Se pueden modificar partes específicas de objetos sin alterar todo el sistema
- Inheritance
- Los objetos pueden heredar propiedades y métodos desde un objeto primo para ahorrarnos código redundante
- Polymorphism
- (Complemento de la Herencia) Podemos recategorizar cambios y declaraciones bruscos
- Encapsulation
- Tiene 4 pilares
- Se describe paso a paso un conjunto de instrucciones de ejecución
EJEMPLO. Si queremos desplegar elementos de un menú y cambiar el estado de la flechita. Se programa diferente
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Informações
- Descrição
- Tarea para aprender más :)
- Criado por
- Valentino Kriptonian
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