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CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN

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CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN

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CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN

  1. ¿Que es un objeto?

    • Se trata de un ente abstracto usado en programación que permite separar los diferentes componentes de un programa, simplificando así su elaboración, depuración y posteriores mejoras. Los objetos integran, a diferencia de los métodos procedurales, tanto los procedimientos como las variables y datos referentes al objeto. A los objetos se les otorga ciertas características en la vida real. Cada parte del programa que se desea realizar es tratado como objeto, siendo así estas partes independientes las unas de las otras.Los objetos se componen de 3 partes fundamentales: metodos, eventos y atributos.
  2. ¿Que es un método?

    • Son aquellas funciones que permite efectuar el objeto y que nos rinden algún tipo de servicio durante el transcurso del programa. Determinan a su vez como va a responder el objeto cuando recibe un mensaje.
  3. ¿Que es una clase?

    • Cada clase es un modelo que define un conjunto de variables -el estado, y métodos apropiados para operar con dichos datos -el comportamiento. Cada objeto creado a partir de la clase se denomina instancia de la clase. Las clases de objetos son un pilar fundamental de la programación orientada a objetos.
  4. ¿Que es una instancia?

    • Instancia: Se llama instancia a todo objeto que derive de algún otro. De esta forma, todos los objetos son instancias de algún otro, menos la clase Object que es la madre de todas
  5. ¿Que es un atributo?

    • Los atributos son las características individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades. Los atributos se guardan en variables denominadas de instancia, y cada objeto particular puede tener valores distintos para estas variables
  6. ¿Que es una libreria?

    • En informática, una biblioteca o, llamada por vicio del lenguaje librería (del inglés library) es un conjunto de implementaciones funcionales, codificadas en un lenguaje de programación, que ofrece una interfaz bien definida para la funcionalidad que se invoca.
  7. REALIZADO POR ALEXANDRA CRUZ CASTRILLON

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Décimo Tecnología Mapa Mental sobre CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN, criado por Alexa cruz yoon em 22-07-2019.
Criado por
Alexa cruz yoon
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Histórico
  • Criado por Alexa cruz yoon · 22 jul 2019
  • Copiado por Alexa cruz yoon · 22 jul 2019
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