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Mapa mental

PROGRAMACIÒN ORIENTADA A OBJETOS(P.O.O)

Orual Aranda Espanhol

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PROGRAMACIÒN ORIENTADA A OBJETOS(P.O.O)

  1. Programación orientada a objetos es un paradigma, es otra forma de pensar, es una filosofía única a diferencia de un Lenguaje de Programación Orientado a Objetos, el cual existen muchos y permiten hacer uso de ese paradigma con el ánimo de solucionar problemas reales mediante la abstracción de las diferentes agentes, entidades o elementos que actúan en el planteamiento de un problema.

  2. Definición de Clase.

    • Una clase es una plantilla mediante la cual se crean los diferentes objetos requeridos para la solución del problema
    • Una clase es la descripción de un grupo de objetos con propiedades comunes (atributos), comportamiento común (operaciones), relaciones comunes con otros objetos, y semántica común.
    • CLASE = TIPO DE DATO _____ OBJETOS=VARIABLES DE ESE TIPO
  3. Definición de Objeto

    • Un Objeto es la representación de una entidad, ya sea del mundo real o conceptual.
      • Un objeto es una instancia de una clase.
        • Un objeto puede representar algo concreto.
  4. Características del Objeto

    • - Estado = Variables El estado de un objeto son las posibles condiciones en que este puede estar. Pasa de un estado a otro.
      • - Comportamiento = Comportamiento = Método = Función Determina como el objeto responde a las solicitudes de otros objetos y tipifica todo lo que un objeto puede realizar
        • - Identidad Significa que cada estado es único aun cuando su estado es idéntico al de otro objeto
  5. Instancia

    • Es un objeto creado a partir de una clase.
      • - Método Constructor
        • - Método Especial con el mismo nombre de la clase
          • - Se encarga de inicializar las variables del objeto
            • - Puede tomar argumentos, pero no puede retornar un valor
              • - Se puede tener más de un constructor en una clase
  6. PROPIEDADES

    • - Las propiedades ofrecen un mecanismo flexible para leer, escribir o calcular los valores de campos privados
      • - Las propiedades son denominados descriptores de acceso
        • - Con las propiedades se tiene acceso a los datos con facilidad a la vez que proporción la seguridad y flexibilidad
    • El descriptor get se utiliza para devolver, El descriptor set se utiliza para asignar
      • GET Y SET= LECTURA Y ESCRITURA
        • GET = LECTURA
          • SET = ESCRITURA
            • VALUE = DEFINE EL VALOR ASIGNADO POR EL INDICADOR SET

Informações

Descrição
Mapa Mental sobre PROGRAMACIÒN ORIENTADA A OBJETOS(P.O.O), criado por Orual Aranda em 10-08-2019.
Criado por
Orual Aranda
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