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PROGRAMACIÒN ORIENTADA A OBJETOS(P.O.O)
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PROGRAMACIÒN ORIENTADA A OBJETOS(P.O.O)
Programación orientada a objetos es un paradigma, es otra forma de pensar, es una filosofía única a diferencia de un Lenguaje de Programación Orientado a Objetos, el cual existen muchos y permiten hacer uso de ese paradigma con el ánimo de solucionar problemas reales mediante la abstracción de las diferentes agentes, entidades o elementos que actúan en el planteamiento de un problema.
Definición de Clase.
- Una clase es una plantilla mediante la cual se crean los diferentes objetos requeridos para la solución del problema
- Una clase es la descripción de un grupo de objetos con propiedades comunes (atributos), comportamiento común (operaciones), relaciones comunes con otros objetos, y semántica común.
- CLASE = TIPO DE DATO _____ OBJETOS=VARIABLES DE ESE TIPO
Definición de Objeto
- Un Objeto es la representación de una entidad, ya sea del mundo real o conceptual.
- Un objeto es una instancia de una clase.
- Un objeto puede representar algo concreto.
- Un objeto es una instancia de una clase.
- Un Objeto es la representación de una entidad, ya sea del mundo real o conceptual.
Características del Objeto
- - Estado = Variables El estado de un objeto son las posibles condiciones en que este puede estar. Pasa de un estado a otro.
- - Comportamiento = Comportamiento = Método = Función Determina como el objeto responde a las solicitudes de otros objetos y tipifica todo lo que un objeto puede realizar
- - Identidad Significa que cada estado es único aun cuando su estado es idéntico al de otro objeto
- - Comportamiento = Comportamiento = Método = Función Determina como el objeto responde a las solicitudes de otros objetos y tipifica todo lo que un objeto puede realizar
- - Estado = Variables El estado de un objeto son las posibles condiciones en que este puede estar. Pasa de un estado a otro.
Instancia
- Es un objeto creado a partir de una clase.
- - Método Constructor
- - Método Especial con el mismo nombre de la clase
- - Se encarga de inicializar las variables del objeto
- - Puede tomar argumentos, pero no puede retornar un valor
- - Se puede tener más de un constructor en una clase
- - Puede tomar argumentos, pero no puede retornar un valor
- - Se encarga de inicializar las variables del objeto
- - Método Especial con el mismo nombre de la clase
- - Método Constructor
- Es un objeto creado a partir de una clase.
PROPIEDADES
- - Las propiedades ofrecen un mecanismo flexible para leer, escribir o calcular los valores de campos privados
- - Las propiedades son denominados descriptores de acceso
- - Con las propiedades se tiene acceso a los datos con facilidad a la vez que proporción la seguridad y flexibilidad
- - Las propiedades son denominados descriptores de acceso
- El descriptor get se utiliza para devolver, El descriptor set se utiliza para asignar
- GET Y SET= LECTURA Y ESCRITURA
- GET = LECTURA
- SET = ESCRITURA
- VALUE = DEFINE EL VALOR ASIGNADO POR EL INDICADOR SET
- SET = ESCRITURA
- GET = LECTURA
- GET Y SET= LECTURA Y ESCRITURA
- - Las propiedades ofrecen un mecanismo flexible para leer, escribir o calcular los valores de campos privados
Information
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- Mind Map on PROGRAMACIÒN ORIENTADA A OBJETOS(P.O.O), created by Orual Aranda on 10/08/2019.
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- Orual Aranda
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