O GoConqr está de visual novo! Conte para nós o que você achou.

Mapa mental

PAUTAS DESARROLLO DE INTERFACES

rafa carmona Espanhol

Conteúdo do mapa

PAUTAS DESARROLLO DE INTERFACES

  1. ESTRUCTURA

    • JERARQUÍA
      • Identificar elementos principales y transmitir idea del orden de ejecución.
    • FOCO
      • Establecer ubicación de elementos principales mediante una serie de técnicas.
        • Tener en cuenta factor cultural (leer izq-der)
        • Agrupación de elementos
        • Espaciado entre elementos
        • Aislar zonas con mas predominancia
    • HOMOGENEIDAD
      • La estructura de organización debe ser constante.
    • RELACIONES ENTRE ELEMENTOS
      • Ubicar elementos cuya funcionalidad afecta a otro o tienen dependencia, la ubicación determina la relación entre estos.
      • Se debe evitar una interfaz sobrecargada o con elementos apelotonados.
      • Existen reglas a la hora de alinear los elementos:
        • Alinear textbox a la derecha si son del mismo tamaño.
        • Etiquetas de diferente tamaño han de tener una alineación izquierda.
        • La distancia entre la etiqueta y el elemento no debe de ser grande. El texto de la etiqueta no debe ser ambiguo.
        • Utilizar agrupación de elementos mediante el uso de encabezados en lugar de marcos con bordes
        • Evitar que el usuario deba acceder a diferentes zonas de la aplicación.
    • ACCESO RÁPIDO
      • Usar en lo posible combinaciones de teclas para acceder a las opciones mas habituales, estas se llaman atajos o shortcut, ctrl +z etc.
  2. CUADRO DE DIALOGO

    • Debe ser lo mas sencillo posible, debe simplificar la resolución de una tarea dentro de la i.principal, e indicar un problema si existiese.
  3. DESPLEGABLES

    • Deben existir listas desplegables dedicadas a la seleccion de elementos frente a otras opciones como checkbottons, cuando hay multitud de opciones a escoger, 8-10 elementos.
      • Flujo de ejecución:
        • Conducir al usuario hacia el flujo de ejecución
      • Integración:
        • Creacción de elementos gráficos , deben usarse estos elementos complementando a menús.
  4. FUENTES

    • Semántica clara para dividri
    • No usar la misma etiquerta repetidas veces
    • Evitar todo a mayúscula, ya que es para un mayor énfasis
    • Lenguaje apropiado para el público objetivo usando conceptos clave y
    • En caso de errores es mejor centrarse en accionesque debe hacer el usuario para solucionar el problema-
  5. COLORES

    • nO DEBEN USARSEMÁS DE 4 COLORES EN UNA MISMA VENTANA, NI MAS DE 7 EN LA APLICACIÓN, ESTO DIFICULTARÍA LA COMPRENSIÓN DE LA INTERFAZ
    • dEBEN USARSE COLORES DE FORMA UNIFORME, PONER EL MISMO COLOR EN ZONAS SIMILARES
    • USAR CAMBIOS DE COLORES PARA TRANSMITIR UN CAMBIO DE ESTADO, VERDE OPERACIONES DE FORMA CORRECTA Y ROJO INCORRECTA
    • EVITAR CIERTAS COMBINACIONES DE COLORES QUE DIFICULTEN LA LECTURA O SEAN VISUALMENTE MOLESTOS
  6. GRÁFICOS

    • Permite leer rapidamente la información, pero añade sobrecarga
    • Se puede usar para dar dinamismo a la web o a la app
    • Los iconos son muy usados en entornos moviles, si se diseñan de manera correcta ayudan mucho:

Informações

Descrição
Mapa Mental sobre PAUTAS DESARROLLO DE INTERFACES, criado por rafa carmona em 16-10-2019.
Criado por
rafa carmona
Visualizações
1
Avaliação

Fale Conosco

Sobre o que é sua mensagem?

O que você acha do novo visual?

Você gostou?