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MÉCANICA ÁRBITRAL

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MÉCANICA ÁRBITRAL

  1. Es un método de trabajo que facilita la labor de los árbitros y tiene diferentes fases

    • SITUACIONES DE TIRO
      • TRAYECTORIA DEL BALÓN
        • El árbitro de cola debe determinar si el balón ha entrado en la canasta señalándolo a la mesa de oficiales
        • El equipo que ha conseguido una canasta, no tiene por qué tocar el balón, se puede generar un saque rápido.
      • INTERPOSICIONES E INTERFERENCIAS
        • El árbitro de cola es el responsable de observar la trayectoria del balón.
        • El árbitro de cola hará sonar su silbato e indicará que se conceden dos (2) puntos al equipo que efectuó el lanzamiento
      • LANZAMIENTOS DE TRES PUNTOS
        • El árbitro de cola observará los pies del lazador para asegurarse de la zona en la que se efectuó el lanzamiento
        • El árbitro de cola levantará un brazo con tres dedos extendidos: el pulgar, el índice y el corazón
      • FINAL DE UN PERÍODO O PERÍODO EXTRA
        • El árbitro de cola es el principal responsable de indicar si el cesto es válido o no.
        • Cuando queden 24 segundos o menos, el árbitro de cola señalará que esa jugada puede ser la última, el árbitro de cabeza le devolverá la misma señal.
    • SEÑALES Y PROCEDIMIENTOS
      • SEÑALES
        • Debe emplearse un pitido fuerte y seco
        • Los árbitros deben detener el reloj de partido extendiendo el brazo en vertical
        • Deben hacerse siguiendo esta orden si se trata de una falta: . Número del jugador. Tipo de alta. Número de tiros libres o dirección de juego
      • VIOLACIONES
        • Los árbitros detienen el reloj de partido extendiendo el brazo con los dedos juntos si se trata de una violación
        • Indicar, usando el mismo brazo, la dirección de juego
      • FALTAS
        • Los árbitros detienen el reloj de partido extendiendo el brazo con el puño cerrado si se trata de una falta.
      • ROTACIÓN DESPUÉS DE UNA FALTA
        • Los árbitros rotarán (intercambiarán) sus posiciones después de cada falta
        • El árbitro de cabeza sancione una falta en ataque
        • El árbitro de cola sancione una falta en defensa
      • FALTA DEL EQUIPO CON CONTROL DE BALÓN
        • El jugador atacante que está efectuando un regate carga contra un adversario
        • El árbitro responsable del juego con balón hará sonar su silbato y el puño cerrado señalando a la canasta del equipo que ha cometido la falta
      • FALTA Y CESTO CONVERTIDO
        • Un jugador es objeto de falta en acción de tiro y la canasta es convertida.
        • A continuación debe indicar a todos los participantes y espectadores si la canasta es válida o no y los puntos concedidos
        • El árbitro deberá indicar el número del jugador que cometió la falta y la naturaleza de la falta
        • El árbitro indicará que se debe lanzar un (1) tiro libre.
      • DOBLE FALTA
        • El árbitro sanciona la falta hará sonar su silbato y simultáneamente hará la señal de doble falta
      • POSICIÓN DE LOS ÁRBITROS DESPUÉS DE UNA FALTA
        • El árbitro de cola hace sonar su silbato y hace la señal de falta levantando el puño cerrado con el brazo extendido
        • El árbitro de cabeza centrara su atención en los jugadores que están en pista.
        • Los árbitros no intercambiarán sus posiciones
      • FALTA SANCIONADA POR AMBOS ÁRBITROS
        • Habrá casos en que ambos árbitros hagan sonar el silbato al mismo tiempo (doble pitada).
        • La decisión la dará el árbitro al que se dirige el juego.
    • TIROS LIBRES
      • ÁRBITRO DE COLA
        • Es el responsable de:
          • 1. Observar al lanzador. 2. Observar a los jugadores situados en el pasillo de tiros libres frente a él. 3. Llevar la cuenta de cinco (5) segundos.
          • 4. Observar la trayectoria del balón y el balón en contacto con el aro. 5. Confirmar si el tiro libre es válido
      • ÁRBITRO DE CABEZA
        • Es el responsable de:
          • 1. Observar a los jugadores situados en el pasillo de tiros libres frente a él. 2. Vigilar las situaciones de contacto y las posibles violaciones
      • TIROS LIBRES SIN REBOTE
        • La sanción para todas las faltas técnicas, antideportivas o descalificantes es de tiros libres
        • El árbitro que no sanciona la falta será el responsable de administrar los tiros libres.
    • TIEMPOS MUERTOS Y SUSTITUCIONES
      • El árbitro que esté más cerca de la mesa de oficiales hará sonar su silbato y efectuará la señal de tiempo muerto.
        • ADMINISTRACIÓN DE UNA SUSTITUCIÓN.
          • El anotador sonara su silbato
          • El árbitro más cercano a la mesa de oficiales hará la señal de sustitución
      • ADMINISTRACIÓN DE UN TIEMPO MUERTO
        • Cuando haya finalizado el tiempo muerto, los árbitros volverán a sus posiciones originales
        • Por la línea lateral más alejada de la mesa de oficiales, lo sanciona el árbitro de cola
      • TIEMPO MUERTO DESPUÉS DE UN CESTO CONVERTIDO
        • Se concede siempre y cuando el equipo contrario logre un cesto
    • FINAL DEL TIEMPO DE JUEGO
      • Revisión del acta
        • Los árbitros deben dirigirse hacia la mesa de oficiales.
        • Después de que el anotador haya terminado el acta, todos firmaran en mayúscula
        • El árbitro principal verifica y firma junto con el auxiliar
        • Ambos árbitros deben abandonar juntos el terreno de juego.

Informações

Descrição
Informática Mapa Mental sobre MÉCANICA ÁRBITRAL, criado por angie mondragon em 28-03-2020.
Criado por
angie mondragon
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