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MÉCANICA ÁRBITRAL
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MÉCANICA ÁRBITRAL
Es un método de trabajo que facilita la labor de los árbitros y tiene diferentes fases
- SITUACIONES DE TIRO
- TRAYECTORIA DEL BALÓN
- El árbitro de cola debe determinar si el balón ha entrado en la canasta señalándolo a la mesa de oficiales
- El equipo que ha conseguido una canasta, no tiene por qué tocar el balón, se puede generar un saque rápido.
- INTERPOSICIONES E INTERFERENCIAS
- El árbitro de cola es el responsable de observar la trayectoria del balón.
- El árbitro de cola hará sonar su silbato e indicará que se conceden dos (2) puntos al equipo que efectuó el lanzamiento
- LANZAMIENTOS DE TRES PUNTOS
- El árbitro de cola observará los pies del lazador para asegurarse de la zona en la que se efectuó el lanzamiento
- El árbitro de cola levantará un brazo con tres dedos extendidos: el pulgar, el índice y el corazón
- FINAL DE UN PERÍODO O PERÍODO EXTRA
- El árbitro de cola es el principal responsable de indicar si el cesto es válido o no.
- Cuando queden 24 segundos o menos, el árbitro de cola señalará que esa jugada puede ser la última, el árbitro de cabeza le devolverá la misma señal.
- TRAYECTORIA DEL BALÓN
- SEÑALES Y PROCEDIMIENTOS
- SEÑALES
- Debe emplearse un pitido fuerte y seco
- Los árbitros deben detener el reloj de partido extendiendo el brazo en vertical
- Deben hacerse siguiendo esta orden si se trata de una falta: . Número del jugador. Tipo de alta. Número de tiros libres o dirección de juego
- VIOLACIONES
- Los árbitros detienen el reloj de partido extendiendo el brazo con los dedos juntos si se trata de una violación
- Indicar, usando el mismo brazo, la dirección de juego
- FALTAS
- Los árbitros detienen el reloj de partido extendiendo el brazo con el puño cerrado si se trata de una falta.
- ROTACIÓN DESPUÉS DE UNA FALTA
- Los árbitros rotarán (intercambiarán) sus posiciones después de cada falta
- El árbitro de cabeza sancione una falta en ataque
- El árbitro de cola sancione una falta en defensa
- FALTA DEL EQUIPO CON CONTROL DE BALÓN
- El jugador atacante que está efectuando un regate carga contra un adversario
- El árbitro responsable del juego con balón hará sonar su silbato y el puño cerrado señalando a la canasta del equipo que ha cometido la falta
- FALTA Y CESTO CONVERTIDO
- Un jugador es objeto de falta en acción de tiro y la canasta es convertida.
- A continuación debe indicar a todos los participantes y espectadores si la canasta es válida o no y los puntos concedidos
- El árbitro deberá indicar el número del jugador que cometió la falta y la naturaleza de la falta
- El árbitro indicará que se debe lanzar un (1) tiro libre.
- DOBLE FALTA
- El árbitro sanciona la falta hará sonar su silbato y simultáneamente hará la señal de doble falta
- POSICIÓN DE LOS ÁRBITROS DESPUÉS DE UNA FALTA
- El árbitro de cola hace sonar su silbato y hace la señal de falta levantando el puño cerrado con el brazo extendido
- El árbitro de cabeza centrara su atención en los jugadores que están en pista.
- Los árbitros no intercambiarán sus posiciones
- FALTA SANCIONADA POR AMBOS ÁRBITROS
- Habrá casos en que ambos árbitros hagan sonar el silbato al mismo tiempo (doble pitada).
- La decisión la dará el árbitro al que se dirige el juego.
- SEÑALES
- TIROS LIBRES
- ÁRBITRO DE COLA
- Es el responsable de:
- 1. Observar al lanzador. 2. Observar a los jugadores situados en el pasillo de tiros libres frente a él. 3. Llevar la cuenta de cinco (5) segundos.
- 4. Observar la trayectoria del balón y el balón en contacto con el aro. 5. Confirmar si el tiro libre es válido
- Es el responsable de:
- ÁRBITRO DE CABEZA
- Es el responsable de:
- 1. Observar a los jugadores situados en el pasillo de tiros libres frente a él. 2. Vigilar las situaciones de contacto y las posibles violaciones
- Es el responsable de:
- TIROS LIBRES SIN REBOTE
- La sanción para todas las faltas técnicas, antideportivas o descalificantes es de tiros libres
- El árbitro que no sanciona la falta será el responsable de administrar los tiros libres.
- ÁRBITRO DE COLA
- TIEMPOS MUERTOS Y SUSTITUCIONES
- El árbitro que esté más cerca de la mesa de oficiales hará sonar su silbato y efectuará la señal de tiempo muerto.
- ADMINISTRACIÓN DE UNA SUSTITUCIÓN.
- El anotador sonara su silbato
- El árbitro más cercano a la mesa de oficiales hará la señal de sustitución
- ADMINISTRACIÓN DE UNA SUSTITUCIÓN.
- ADMINISTRACIÓN DE UN TIEMPO MUERTO
- Cuando haya finalizado el tiempo muerto, los árbitros volverán a sus posiciones originales
- Por la línea lateral más alejada de la mesa de oficiales, lo sanciona el árbitro de cola
- TIEMPO MUERTO DESPUÉS DE UN CESTO CONVERTIDO
- Se concede siempre y cuando el equipo contrario logre un cesto
- El árbitro que esté más cerca de la mesa de oficiales hará sonar su silbato y efectuará la señal de tiempo muerto.
- FINAL DEL TIEMPO DE JUEGO
- Revisión del acta
- Los árbitros deben dirigirse hacia la mesa de oficiales.
- Después de que el anotador haya terminado el acta, todos firmaran en mayúscula
- El árbitro principal verifica y firma junto con el auxiliar
- Ambos árbitros deben abandonar juntos el terreno de juego.
- Revisión del acta
- SITUACIONES DE TIRO
Informações
- Descrição
- Informática Mapa Mental sobre MÉCANICA ÁRBITRAL, criado por angie mondragon em 28-03-2020.
- Criado por
- angie mondragon
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