Mapa mental
PROGRAMAÇÃO

Conteúdo do mapa
PROGRAMAÇÃO
POO (OOP)
- CONCEITOS-CHAVE
- ENCAPSULAMENTO
- agrupamento de dados (códigos) com os métodos que operam nesses dados ou à restrição do acesso direto a alguns dos componentes de um objeto.
- ABSTRAÇÃO
- foco na ação principal
- ex: getSalarioEfetivo();
- classe
- classe pode ser definida como uma descrição das propriedades ou estados possíveis de um conjunto de objetos, bem como os comportamentos ou ações aplicáveis a estes mesmos objetos.
- "Teoria de como funciona"
- foco na ação principal
- HERANÇA
- Princípio que permite que classes compartilhem atributos e métodos, através de "heranças". Ela é usada na intenção de reaproveitar código ou comportamento generalizado ou especializar operações ou atributos.
- Também podemos dizer que uma classe pode ser abstrata (abstract) ou seja ela não pode ter uma instância, ela apenas "empresta" seus atributos e metódos como molde para novas classes.
- Pode-se observar as classes 'aluno' e 'professor', onde ambas possuem atributos como nome, endereço e telefone. Nesse caso pode-se criar uma nova classe chamada por exemplo, 'pessoa', que contenha as semelhanças entre as duas classes, fazendo com que aluno e professor herdem as características de pessoa, desta maneira pode- se dizer que aluno e professor são subclasses de pessoa.
- Princípio que permite que classes compartilhem atributos e métodos, através de "heranças". Ela é usada na intenção de reaproveitar código ou comportamento generalizado ou especializar operações ou atributos.
- POLIMORFISMO
- MÉTODO
- ASSINATURA
- MESMA QUANTIDADE E OS TIPOS DOS PARÂMETROS VÍDEO REFERÊNCIA: https://www.youtube.com/watch?v=9-3-RMEMcq4
- PARÂMETROS
- ASSINATURA
- MÉTODO
- ENCAPSULAMENTO
- CONCEITOS-CHAVE
ESTRUTURADA
Imagens e arquivos do mapa
Informações
- Descrição
- TI/Programação Mapa Mental sobre PROGRAMAÇÃO, criado por Frederico Davies em 28-06-2020.
- Criado por
- Frederico Davies
- Visualizações
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- Avaliação





