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Mapa mental

PROGRAMAÇÃO

Frederico Davies TI/Programação Portugués

PROGRAMAÇÃO

Contenido del mapa

PROGRAMAÇÃO

  1. POO (OOP)

    • CONCEITOS-CHAVE
      • ENCAPSULAMENTO
        • agrupamento de dados (códigos) com os métodos que operam nesses dados ou à restrição do acesso direto a alguns dos componentes de um objeto.
      • ABSTRAÇÃO
        • foco na ação principal
          • ex: getSalarioEfetivo();
          • classe
            • classe pode ser definida como uma descrição das propriedades ou estados possíveis de um conjunto de objetos, bem como os comportamentos ou ações aplicáveis a estes mesmos objetos.
            • "Teoria de como funciona"
      • HERANÇA
        • Princípio que permite que classes compartilhem atributos e métodos, através de "heranças". Ela é usada na intenção de reaproveitar código ou comportamento generalizado ou especializar operações ou atributos.
          • Também podemos dizer que uma classe pode ser abstrata (abstract) ou seja ela não pode ter uma instância, ela apenas "empresta" seus atributos e metódos como molde para novas classes.
          • Pode-se observar as classes 'aluno' e 'professor', onde ambas possuem atributos como nome, endereço e telefone. Nesse caso pode-se criar uma nova classe chamada por exemplo, 'pessoa', que contenha as semelhanças entre as duas classes, fazendo com que aluno e professor herdem as características de pessoa, desta maneira pode- se dizer que aluno e professor são subclasses de pessoa.
      • POLIMORFISMO
        • MÉTODO
          • ASSINATURA
            • MESMA QUANTIDADE E OS TIPOS DOS PARÂMETROS VÍDEO REFERÊNCIA: https://www.youtube.com/watch?v=9-3-RMEMcq4 
            • PARÂMETROS
  2. ESTRUTURADA

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Descripción
TI/Programação Mapa Mental sobre PROGRAMAÇÃO, creado por Frederico Davies el 28/06/2020.
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