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Mapa mental

Paradigma de Programación orientada a objetos

Internet .Matrix Espanhol

Conteúdo do mapa

Paradigma de Programación orientada a objetos

  1. usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos

    • En ella encontramos:
      • Conceptos Fundamentales
        • Objeto
          • son entidades que combinan estado (atributo), comportamiento (método) e identidad
          • Clase
            • definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto.
            • Método
              • cuya ejecución se desencadena tras la recepción de un "mensaje", es lo que el objeto puede hacer.
              • Mensaje
                • Herencia
                  • Es la facilidad mediante la cual la clase D hereda en ella cada uno de los atributos y operaciones de C
                  • Evento
                    • reacción que puede desencadenar un objeto, es decir la acción que genera.
                    • Estado interno
                      • es una variable que se declara privada,
                • ordena que ejecute uno de sus métodos con ciertos parámetros asociados al evento que lo generó.
      • Caracteristicas
        • Abstracción
          • Denota las características esenciales de un objeto, donde se capturan sus comportamientos
          • Encapsulamiento
            • Significa reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción
            • Principio de ocultación
              • El aislamiento protege a las propiedades de un objeto contra su modificación por quien no tenga derecho a acceder a ellas,
              • Polimorfismo
                • comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre
                • Herencia
                  • las propiedades y el comportamiento de todas las clases a las que pertenecen
                  • Recolección de basura
                    • técnica por la cual el ambiente de Objetos se encarga de destruir automáticamente, y por tanto desasignar de la memoria, los Objetos que hayan quedado sin ninguna referencia a ellos.
      • Perspectiva funcional
        • Ensamblador Procedimientos Módulos
          • Enlace de métodos
            • Enlace estático: en tiempo de compilación
            • Enlace dinámico: en tiempo de ejecución
            • Lenguajes
              • Simula, Smalltalk, C++, Java, C#, Python, Ruby
              • Tipos de datos
                • int entero , bool o boolean, float, string , char , double, long

Informações

Descrição
Mapa Mental sobre Paradigma de Programación orientada a objetos, criado por Internet .Matrix em 12-05-2015.
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