Mapa mental
Paradigma de Programación orientada a objetos
Contenido del mapa
Paradigma de Programación orientada a objetos
usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos
- En ella encontramos:
- Conceptos Fundamentales
- Objeto
- son entidades que combinan estado (atributo), comportamiento (método) e identidad
- Clase
- definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto.
- Método
- cuya ejecución se desencadena tras la recepción de un "mensaje", es lo que el objeto puede hacer.
- Mensaje
- Herencia
- Es la facilidad mediante la cual la clase D hereda en ella cada uno de los atributos y operaciones de C
- Evento
- reacción que puede desencadenar un objeto, es decir la acción que genera.
- Estado interno
- es una variable que se declara privada,
- ordena que ejecute uno de sus métodos con ciertos parámetros asociados al evento que lo generó.
- Herencia
- Objeto
- Caracteristicas
- Abstracción
- Denota las características esenciales de un objeto, donde se capturan sus comportamientos
- Encapsulamiento
- Significa reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción
- Principio de ocultación
- El aislamiento protege a las propiedades de un objeto contra su modificación por quien no tenga derecho a acceder a ellas,
- Polimorfismo
- comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre
- Herencia
- las propiedades y el comportamiento de todas las clases a las que pertenecen
- Recolección de basura
- técnica por la cual el ambiente de Objetos se encarga de destruir automáticamente, y por tanto desasignar de la memoria, los Objetos que hayan quedado sin ninguna referencia a ellos.
- Abstracción
- Perspectiva funcional
- Ensamblador Procedimientos Módulos
- Enlace de métodos
- Enlace estático: en tiempo de compilación
- Enlace dinámico: en tiempo de ejecución
- Lenguajes
- Simula, Smalltalk, C++, Java, C#, Python, Ruby
- Tipos de datos
- int entero , bool o boolean, float, string , char , double, long
- Enlace de métodos
- Ensamblador Procedimientos Módulos
- Conceptos Fundamentales
- En ella encontramos:
Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre Paradigma de Programación orientada a objetos, creado por Internet .Matrix el 12/05/2015.
- Creado por
- Internet .Matrix
- Visitas
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